プロダクトデザイン

テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースする...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについてのメリットとデメリットについてお...
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失...
ゲーム運営

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回は結構、先進的な話をします。「おおお!!!これは!!!」と思ったらすぐにゲーム開発、運営に...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】

X(Twitter)、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いやーーーー!!!勿体ないです!!!と最近、感じたことがあったので今回は「Tw...
IP戦略・CMD

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)こんにちは!ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームの仕事をしていると誰でも気になる疑問について解説します。なぜゲーム会社は・...
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