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スポーツジム・フィットネス業界

新規スポーツジムの集客方法|オープン前から初月継続率まで成功させるマーケティング戦略

新規スポーツジムの集客は、広告で人を集めて終わりではありません。オープン前の戦略設計から無料体験、入会、初月継続率までを一つのマーケティングとして設計する方法を、ゲーム運営との共通点を交えて解説します。CrossFit、HYROX、ヨガ、ピラティスなど月額制ジムの新規オープンにも活用できます。
スポーツジム・フィットネス業界

HYROXジム経営は儲かる?集客・継続率の弱点とCrossFitジムから学ぶ対策

HYROXジムは今後増える一方、ドロップイン客の月額会員化や大会後の継続率が課題になる可能性があります。CrossFitを5年間・1,500日以上続け、ジムのYouTube運営にも携わってきたゲームマーケターが、HYROXジムのメリット・弱点と継続率を高める方法を分析します。
ゲーム企画

ゲームは完成してから宣伝では遅い|企画段階から売り方を考える5つの判断

ゲームが完成してから売り方や宣伝を考えるのでは遅い場合があります。企画、プロトタイプ、本開発、発表・需要検証、配信の5段階で、ゲーム開発とマーケティングを分けずに考える事業判断プロセスを解説します
事業判断・意思決定

めっちゃカメレオンはなぜ売れた?2000万本ヒットの理由と大手ゲーム会社が再現しにくい理由

Steamゲーム「めっちゃカメレオン」は、2人で開発され発売約2か月で2000万本を突破しました。なぜここまで売れたのか。言語依存の低さ、マルチプレイ、SNSとの相性、790円という価格、2人開発の意思決定速度、過去資産の活用から分析。さらに、大手ゲーム会社ではなぜ同じヒットを再現しにくいのか、成功確率を上げるために何が必要なのかをゲーム事業の視点から考えます。
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