お知らせ

トロネコのプロフィール・サービス内容・お仕事のご相談(家庭用ゲーム/スマホゲーム/Webサービスマーケティング)

はじめましてゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやっているトロネコと申します。トロネコのプロフィール、できること、お仕事のご相談などをまとめましたので、どうぞ興味がございましたらご覧ください。
ゲーム開発

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OBT(オープンβ)、チューニングテストが存在します。この3つのテストを検討する際に重要なのが定義と観点です。今回は、トロネコがマーケティングコンサルティングでも使っているオリジナルのシートを全公開します。ほぼ網羅していますので、ぜひテストを検討されている方は参考にしてください。
マーケティング

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わずゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り方」について解説します。誰でもマーケティング戦略が作れるように実際にトロネコが使っている「マーケティング戦略フォーマット」を公開します。
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マーケティング

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

ゲーム事業においてマーケティングが関わることで貢献できるマーケティングのでやるべき100のリスト「トロネコのマーケティング100(ひゃく)リスト」を公開しました。各項目ごとにどのようなKPIへの効果があるのかまとめています。
スマホゲーム

【PC/スマホアプリ】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

オンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと、離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お金/人材)を割くべきか?離脱ユーザーを復帰させ、ゲーム事業を改善するために何ができるのか?詳しく解説します。
ゲーム開発

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説します

一般的なROAS、ROIの意味や考え方、計算式に加えて、PCオンラインゲーム、スマホゲームアプリビジネスに踏み込んだROASとROIの概念や考え方、メリットとデメリットもについて解説します。またROI算出に必要なLTVについても深く掘り下げます
ゲーム開発

【全公開】PCゲーム・スマホゲームアプリ既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

既存のオンラインゲーム(PCゲーム/スマホゲームアプリ)のDAU、MAUといったユーザーアクティビティをどうやって改善、維持するか?既存タイトルのDAU・MAUを改善するための「考え方」「手順」「プロセス」について解説します。ゲーム開発、ゲーム運営者はもちろんアプリマーケティングをやっている方も必見です
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

こんにちはトロネコです。 20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。 それは 新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です 既存タイトルの続編やIPを使ったゲーム...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

ログインボーナスよりもリテンション効果あり!ゲーム開始当日から7日間にわたって目標設定と達成報酬を用意する「7日間チャレンジ機能」 ログボとデイリーミッションを組み合わせたこの機能の役割、効果、設計方法について解説します。
スマホゲーム

【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

スマホゲーム、オンラインゲームで使える招待コード(フレンドコード)プロモーション施策について解説します。新規ユーザーだけでなく、離脱ユーザーを復帰させる効果もある招待コード(フレンドコード)について、事例を踏まえて設計方法も解説します
スマホゲーム

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

スマホゲームアプリ、PCオンラインゲームにおける既存ログインボーナスと同じ報酬で、それ以上の効果(KPIでもDAUにインパクトあり)が見込めるギフトコード(プロモーションコード/交換コード)施策について解説します。目的、役割、効果的な設計方法、そして具体的な事例を解説します。
YouTube・動画

公式Youtubeチャンネル開設・運用におけるメリットとデメリット【課題の解決法も解説します】

公式Youtubeチャンネルの開設、運用におけるメリット、デメリット、さまざまな課題の解決策についてご紹介します。実際にゲームプロモーションの現場で見られる事例を踏まえた上で整理しましたのでこれからYoutubeチャンネルの解説を検討されている方、もしくは既に運用されている方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

面白いゲームの特徴と条件とは何か!?面白いゲームが構成する用件とは?どうすれば、面白いゲームを作れるのか?今回はあらゆる現場で汎用的に使える5つの視点と、それを構成する要素について解説します。
マーケティング

【保存版】スマホゲームアプリ周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

どんなゲームアプリでもサービスが続いているなら毎年必ずやってくる、そのゲームアプリにおける絶好の商戦期、それがアプリの配信日=周年タイミングになります。周年タイミングにおけるゲームマーケティング戦略の作り方、プロモーションの設計方法について詳しく解説します
宣伝・プロモーション

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説

ゲームプロモーションやゲームの宣伝方法において、基本的なリストをご紹介します。「ただ面白いプロモーションをやるだけでは、ゲーム事業はうまく行きません」「面白いキャンペーンをやることが目的になるとゲームプロモーションは失敗します」スマホゲーム、PCオンラインゲーム、家庭用ゲームの宣伝やプロモーションを考える上で、何をやればいいのか?何を検討すればいいのか?初心者でもわかるように解説します。
ゲーム開発

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。 実はログインボーナスには役割と効果があります。そしてログインボーナスは実装、実施するタイミング(=アプリのフェーズ)によっても、その役割と効果は変化します。実は、考えているようで、実はあまり考えられていない、ログインボーナスを見直し、適切に設計、実装することでスマホゲーム事業は大きく改善できます。
スマホゲーム

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

アプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。この記事を読むことで「アプリストアのスクリーンショット画像の訴求内容のサンプル事例」「選択した訴求によるメリットとデメリット」ゲームアプリだけでなく、あらゆるスマホアプリにも使えます
ゲーム開発

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。今回紹介する、ゲーム企画の際に役立つ3つのマーケティング視点をベースにプランナーの方はぜひ、ゲームの企画を考えてみてください。そうすることで、失敗しないビジョンが明確になったゲーム企画を作れるようになります
ゲーム業界

【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。「このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよね」という場面に遭遇したら、ぜひ今回の記事を思い出してください。サービス終了はゲーム会社としては悲しい判断ですが、ポジティブに変えることができるかもしれません。
マーケティング

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

トロネコは某家庭用ゲーム会社で長年マーケターをやってきたこともあり、コンシューマゲームのマーケティングについても相談を頂く機会が多々あります。そこで、今回はPS4、PS5、ニンテンドースイッチなど家庭用ゲームにおけるマーケティング、プロモーションを設計する上での観点(=考え方)に絞ってお話します
スマホゲーム

【保存版】既存スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」そんなゲーム会社におすすめ!実際にトロネコが行っている既存タイトルの継続率を改善する上で、どこをチェックして、どんな対策をすればいいのか?いわゆる「観点(=物事の見方、考え方)」について解説します。
ゲーム開発

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点) こんにちはトロネコです。 今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたって あらゆるゲームジャンルに使える汎用...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説 スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。 突然ですが質問です。 「プ...
ゲーム開発

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。 実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画...
スマホゲーム

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?

今回はアプリをダウンロードさせる方法についてお話をします。一般的なアプリからゲームアプリまで、企業も、個人制作者も自分たちの「アプリをインストールさせたい!」「アプリを入れてもらいたい!!」そう考えているマーケティング、プロモーション担当は必見です
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