事業判断・意思決定 めっちゃカメレオンはなぜ売れた?2000万本ヒットの理由と大手ゲーム会社が再現しにくい理由
Steamゲーム「めっちゃカメレオン」は、2人で開発され発売約2か月で2000万本を突破しました。なぜここまで売れたのか。言語依存の低さ、マルチプレイ、SNSとの相性、790円という価格、2人開発の意思決定速度、過去資産の活用から分析。さらに、大手ゲーム会社ではなぜ同じヒットを再現しにくいのか、成功確率を上げるために何が必要なのかをゲーム事業の視点から考えます。
