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【保存版】ゲーム公式Xアカウント運用設計の教科書|戦略・役割・投稿設計のつくり方

ゲーム公式Xアカウント運用を、配信前・配信後で分けて設計するための保存版マニュアルです。戦略、役割、ターゲット、目標、媒体力、投稿設計、運用方針、社内に残すべき判断基準まで整理しています。
コア体験・プレイサイクル

スマホゲームのガチャ設計・課金設計の教科書|実装前に知っておきたい売れる仕組みの作り方

スマホゲームのガチャ課金設計を、実装前に確認したい基本から解説。コアゲーム体験の確認後に、課金のプロトタイプ設計、本命ガチャ、回す動機、導線、運営の役割まで順番で整理します。
事業判断・意思決定

海外ゲームが日本市場で失敗する原因|事業責任者が配信前に最低限やるべきこと

海外ゲームが日本市場で失敗しやすい本当の原因と、事業責任者が配信前に最低限やるべきことを解説。不自然な日本語、ストア設計、広告、品質、運営、判断不在など、日本でつまずくポイントを整理します。
事業判断・意思決定

ゲーム事業の判断マニュアル|経営層と事業責任者のための企画・配信・運営・終了判断

経営層と事業責任者向けに、企画・配信・運営・終了までの判断を「つくる」「とどける」「とどけつづける」の3つでゲーム事業の判断マニュアルを解説。短期の数字と長期ROI、開発中止、配信判断、運営改善、サービス終了まで、ゲーム事業で本当に必要な判断軸を紹介
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