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ゲーム開発

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OBT(オープンβ)、チューニングテストが存在します。この3つのテストを検討する際に重要なのが定義と観点です。今回は、トロネコがマーケティングコンサルティングでも使っているオリジナルのシートを全公開します。ほぼ網羅していますので、ぜひテストを検討されている方は参考にしてください。
ゲーム開発

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説 スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。 突然ですが質問です。 「プ...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について、その実施目的と役割、設計方法についてお話しします。
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

CBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースすることは極めてリスクが高いという話をします。さらにそれぞれの目的、メリット、デメリットについても解説
マーケティング

【ゲームアプリ】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

「D4DJ Groovey Mix」でも実施されていた「オープンβ版」施策とは こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについ...
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