事業戦略

ゲーム開発

ゲーム開発会社の選び方|外注先を決める前に発注側が確認すべき10項目

ゲーム開発会社を選ぶときは、知名度や見積もり金額だけで判断してはいけません。開発実績、担当チーム、企画力、プロジェクト管理、運営体制など、発注前に確認すべき10項目をゲーム事業の視点から解説します。
事業判断・意思決定

なぜGTA6はディスクなしのパッケージ版を売るのか?使用期限170日コードの理由と事業構造

GTA6のパッケージ版にはディスクが入らず、日本のPlayStation版コードは発売から170日で失効します。なぜDL専売ではなくパッケージを残すのか。小売、中古、価格、在庫、法律、2028年のPlayStationディスク終了までゲーム事業の視点で解説します。
事業判断・意思決定

なぜゲーム会社は判断を間違えるのか?ゲーム開発・事業が失敗する12の構造

ゲーム会社では、失敗の兆候に気づいていても開発や投資を止められないことがあります。市場、成功体験、外注、KPI、サンクコストなど、ゲーム開発・ゲーム事業で判断を間違える12の構造と、判断ミスを減らす方法を解説します。
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ゲーム企画

ゲームは完成してから宣伝では遅い|企画段階から売り方を考える5つの判断

ゲームが完成してから売り方や宣伝を考えるのでは遅い場合があります。企画、プロトタイプ、本開発、発表・需要検証、配信の5段階で、ゲーム開発とマーケティングを分けずに考える事業判断プロセスを解説します
事業判断・意思決定

めっちゃカメレオンはなぜ売れた?2000万本ヒットの理由と大手ゲーム会社が再現しにくい理由

Steamゲーム「めっちゃカメレオン」は、2人で開発され発売約2か月で2000万本を突破しました。なぜここまで売れたのか。言語依存の低さ、マルチプレイ、SNSとの相性、790円という価格、2人開発の意思決定速度、過去資産の活用から分析。さらに、大手ゲーム会社ではなぜ同じヒットを再現しにくいのか、成功確率を上げるために何が必要なのかをゲーム事業の視点から考えます。
IP戦略・CMD

【ゲーム業界】IPゲームとは?アニメ・漫画・他社IP依存のリスクと自社IPを作るべき理由

IPゲームとは何か。アニメ・漫画IPを使うメリットとリスク、他社IP依存がゲーム会社に与える影響、自社IPを作る必要性をゲーム業界の視点で解説します。
事業判断・意思決定

海外ゲームが日本市場で失敗する原因|事業責任者が配信前に最低限やるべきこと

海外ゲームが日本市場で失敗しやすい本当の原因と、事業責任者が配信前に最低限やるべきことを解説。不自然な日本語、ストア設計、広告、品質、運営、判断不在など、日本でつまずくポイントを整理します。
事業判断・意思決定

ゲーム事業の判断マニュアル|経営層と事業責任者のための企画・配信・運営・終了判断

経営層と事業責任者向けに、企画・配信・運営・終了までの判断を「つくる」「とどける」「とどけつづける」の3つでゲーム事業の判断マニュアルを解説。短期の数字と長期ROI、開発中止、配信判断、運営改善、サービス終了まで、ゲーム事業で本当に必要な判断軸を紹介
事業判断・意思決定

【事業責任者/役員向け】スマホゲーム事業のKPI設計ガイド|獲得・継続・収益・回収の重要指標一覧

スマホ/PCゲームビジネスで使うKPIを、獲得・継続・収益の目的別に一覧化。指標の意味、見方、よく使う計算式、併せて見るべき指標までまとめて解説します。
DAU ・MAU

【スマホゲーム向け】既存タイトル改善マニュアル|継続率・DAU・課金率・売上をどう立て直すか

運用型ゲームの既存タイトル改善をどう進めるべきかを解説。スマホゲーム・PCオンラインゲームの売上停滞、DAU低下、継続率悪化、利益率低下に対して、成功定義の決め方、優先順位、短期・中期・長期のロードマップ、すぐ確認したいチェックリストまでまとめました。
事業判断・意思決定

ゲーム事業を失敗させないための企画・開発判断マニュアル|開発側と経営側の合意基準

ゲーム事業を失敗させないために、企画段階とプロトタイプ段階で何を確認し、どう判断するべきかをまとめた実務マニュアルです。開発側と経営側の合意基準、GO・REWORK・STOPの考え方、決裁会議で使える企画判断シートまで解説します。
IP戦略・CMD

WBC2026のNetflix独占配信は何を変えるのか|マーケティング視点で野球IPの長期価値を考える

WBC2026のNetflix独占配信をきっかけに、野球IPの長期価値を考察。放映権、接触機会、収益構造を踏まえながら、短期収益と裾野拡大のバランスをIPマーケティング視点で分析します。
事業計画・P/L

【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
事業判断・意思決定

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのことこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンライ...
事業判断・意思決定

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?こんにちはトロネコです。いきなりですが質問です。スマホゲーム、Webサービスの売上はどうやって作られるのか?そしてビジネスとしての成功を考えた上で重要なことは何か?ワンフ...
事業判断・意思決定

ゲーム未経験の企業がゲーム事業参入する上でどうすれば失敗を回避して成功できるのか?

ゲーム未経験の企業がゲーム事業参入する上でどうすれば失敗を回避して成功できるのか?全くゲーム事業をやったことがない会社や個人がゲーム事業を始める上でまず最初の一歩として、どうやってゲーム企画に着手すればいいのか?そんな悩みにお答えします。ゲ...
事業判断・意思決定

【スマホゲーム】短期サービス終了はユーザーの信頼とブランドを毀損する!?そうならないための対処法も解説

【スマホゲーム】短期サービス終了はユーザーの信頼とブランドを毀損する!?そうならないための対処法も解説こんにちはトロネコです。日々、膨大なスマホゲームが新規に配信されその影でたくさんのタイトルがサービス終了しています。サービス開始から数年か...
事業判断・意思決定

ゲームアプリのサービスが終了する理由と延命させるための対策方法

ゲームアプリのサービスが終了する理由と延命させるための対策方法こんにちはトロネコです。今回はゲームアプリのサービスが終了する原因となるものと、終了しないようにサービスを続けるための対策方法について解説します。ファミコンから始まった売り切り型...
事業計画・P/L

ゲーム事業の広告宣伝費の決め方|スマホゲームと家庭用ゲームの考え方の違いを比較解説

ゲーム事業の広告宣伝費の決め方を、スマホゲームと家庭用ゲームの違いを踏まえて解説。トップダウン、ボトムアップ、ハイブリッドの考え方や、それぞれのメリット・注意点を実務目線でまとめます。
事業判断・意思決定

インディーズゲームの作り方・売り方|個人開発で失敗しやすいポイントと集客の進め方

インディーズゲームの作り方・売り方を、個人開発で失敗しやすいポイントとあわせて解説。企画、ターゲット設定、ファン獲得、テスト、配信、集客まで、少人数開発で押さえたい進め方をまとめています。
組織・人材育成

スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング)こんにちはトロネコですゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは「新作ゲームをヒットさせるためのハードルが、急激にあがって...
事業判断・意思決定

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話です。ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけ...
事業判断・意思決定

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界ではあまり語られていない「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。...
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