コア体験・プレイサイクル

ゲーム企画

ゲームは完成してから宣伝では遅い|企画段階から売り方を考える5つの判断

ゲームが完成してから売り方や宣伝を考えるのでは遅い場合があります。企画、プロトタイプ、本開発、発表・需要検証、配信の5段階で、ゲーム開発とマーケティングを分けずに考える事業判断プロセスを解説します
コア体験・プレイサイクル

スマホゲームのガチャ設計・課金設計の教科書|実装前に知っておきたい売れる仕組みの作り方

スマホゲームのガチャ課金設計を、実装前に確認したい基本から解説。コアゲーム体験の確認後に、課金のプロトタイプ設計、本命ガチャ、回す動機、導線、運営の役割まで順番で整理します。
コア体験・プレイサイクル

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)こんにちはトロネコです。ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。「ゲーム本体が面白くない」「頑張っているけど市場性がない」といった、そもそ...
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