【記事ガイド】最初に読んで欲しい役職・職種別おすすめ記事(経営者/管理職/開発/マーケティング)

こんにちは!トロネコです。
このページでは初めて訪れた方が200以上の膨大な記事の中から、まず最初に読んで欲しい記事を、役職、職業別でピックアップしました。
まずは、この記事から読み進めてみてくださいね。
皆さんの目的にあった記事が見つかれば幸いです。
経営者(役員・管理職)
ゲーム事業を失敗させないための企画・開発判断マニュアル
ゲーム事業で何を基準にGO・REWORK・STOPを判断するべきかをまとめた記事です。
企画ゲートとプロトタイプで何を確認するべきかが整理されており、止める判断を含めた意思決定の軸がわかります。
開発側と経営側で判断基準をそろえたい時や、決裁会議の前提を合わせたい時に役立ちます。
ゲームマーケティングとは何か?ゲーム業界で定義が曖昧な理由
ゲーム業界で「マーケティング」がなぜ曖昧に使われやすいのかを整理した記事です。
マーケティングと宣伝、事業、開発の関係を整理しながら、ゲーム会社で本来どこまでをマーケティングとして捉えるべきかがわかります。
組織内で言葉の定義がずれている時や、役割分担を見直したい時に役立ちます。
【事業計画の作り方】ゲームビジネスにおける事業計画の作り方のプロセスまとめ
ゲーム事業の事業計画を作る上で必要なプロセスを3つの記事で順番でまとめています。
新規事業や新規タイトルの初期判断、企画と事業計画のつなぎ込みを行う時に役立ちます。
【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備
【第2回】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック
【第3回】事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法
売れるゲームの作り方|マズローの欲求5段階説から考えるゲーム開発とコミュニティ設計
マズローの欲求5段階説をもとに、売れるゲームがどの欲求を満たしているのかを考える記事です。
特に「社会的欲求」とゲームのコミュニティ設計の関係が整理されており、なぜ人とのつながりがヒットにつながるのかがわかります。
ゲーム企画を面白さだけで終わらせず、広がる構造まで考えたい時に役立ちます。
ゲーム業界におけるマーケティングを「売れる仕組みづくり」を3つのプロセスで整理
ゲーム業界におけるマーケティングを、「つくる」「とどける」「とどけつづける」の3つのプロセスで整理した記事です。
宣伝や広告だけをマーケティングと捉えず、ゲームが売れる仕組み全体をどう考えるべきかがわかります。
開発、宣伝、運営を分断せずに、ゲーム事業全体でマーケティングを捉え直したい時に役立ちます。
ゲーム開発(開発責任者・プロデューサー)
【運営責任者向け】スマホゲーム運営KPI一覧|DAU・継続率・進行・課金・イベント・経済の見方
スマホゲーム運営で見るべきKPIを、運営責任者向けに広く整理した記事です。
DAU、継続率、課金、イベント、ゲーム内経済まで、何を見てどこに異常が出るのかを把握できます。
運営全体を俯瞰して確認したい時や、責任者視点でKPIの抜け漏れをなくしたい時に役立ちます。
【スマホゲーム向け】既存タイトル改善マニュアル|継続率・DAU・課金率・売上をどう立て直すか
既存タイトルが伸び悩んだ時に、どこから立て直すべきかを整理した改善マニュアルです。
継続率、DAU、課金率、売上のどこに課題があるのかを分けて見ながら、立て直しの優先順位を考えられます。
何か悪いが、どこから手を付ければいいかわからない状態の整理に役立ちます。
【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)
CBTとOBTの違いを整理しながら、CBTで本当に確認するべき項目を解説した記事です。
サーバー負荷やバグだけでなく、プレイサイクル、課金、離脱ポイントまで含めて何を確認するべきかがわかります。
配信前テストを形だけで終わらせず、運営に効く検証にしたい時に役立ちます。
ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法
ゲームアプリの継続率を上げるために、何を改善するべきかを体系的に整理した記事です。
離脱率を下げる考え方や、リテンションマーケティングの全体像がわかり、継続改善を運営の中心課題として捉えられます。
新規獲得だけでなく、既存ユーザーをどう残すかを強化したい時に役立ちます。
KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体
継続率に影響する要素を10個に分けて、どこを改善すれば離脱を減らせるのかを整理した記事です。
継続率が悪い時に、感覚ではなく要素ごとに確認できるため、原因の切り分けに役立ちます。
継続率改善を具体的な改善項目まで落とし込みたい時に便利です。
マーケティング宣伝(担当者・責任者)
ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)
ゲーム事業のマーケティング戦略を、目的・目標・課題・戦略の流れで整理する記事です。
その場しのぎではないマーケティング戦略を作りたい時に役立ちます。
【マーケ責任者向け】スマホゲーム広告KPI一覧|CPI・CPA・ROAS・LTVの見方と使い分け
スマホゲームの広告運用で見るべきKPIを、責任者向けに整理した記事です。
CPI、CPA、ROAS、LTVなどの関係がまとまっており、広告の数字をどう判断するべきかがわかります。
ゲームアプリASO対策|キーワード・CVR・ストア評価の3つで設計する方法
ゲームアプリのASOを、検索・CVR・ストア評価の3つに分けて整理した記事です。
キーワードだけでなく、ストアでの見せ方や評価まで含めて、ASOをどう設計するべきかがわかります。
ストア改善を部分最適で終わらせず、全体設計で考えたい時に役立ちます。
ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0
ゲーム事業で必要になるマーケティングタスクを一覧化した、実務向けの整理記事です。
開発から配信までのタスクを広く見渡せるため、抜け漏れ確認や担当範囲の整理に使えます。
何をやるべきかを俯瞰したい時や、チームの共通チェックリストを作りたい時に役立ちます。
マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方
マーケティング戦略を考えるためのフォーマットを公開し、その使い方を解説した記事です。
担当者ごとに戦略の粒度がずれるのを防ぎたい時や、社内共有用の型が欲しい時に便利です。
インディーゲーム向け(個人事業主・ゲームクリエイター)
予算をかけずにできるゲームマーケティング改善|個人開発・インディーズ・少人数開発でまずやること
予算が限られた個人開発・インディー・少人数開発向けに、まず何から改善するべきかを整理した記事です。
大きな広告費を使わずに、見せ方や基本設計を整える考え方がわかるため、現実的に着手しやすい内容になっています。
限られた時間と予算の中で、優先順位をつけてマーケティング改善を進めたい時に役立ちます。
まとめ
ここでピックアップした記事は200記事の中のほんの一部です。
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