ゲーム事業のお悩み別ガイド|最初に読む3本・役職/職種別おすすめ記事

トロネコのゲームマーケティング大学にようこそ
こんにちは!トロネコです。
このページでは初めて訪れた方が200以上の膨大な記事の中から、どれから読んだらいいのか?どれが自分の目的にあった記事なのか?
簡単に探せるようにしました。
・最初に読むべき記事3本
・役職、職種別おすすめ記事
└経営層(ゲーム事業に関する記事)
└ゲーム開発(開発責任者・プロデューサーに役立つ記事)
└マーケティング職(マーケティングに関する記事)
└開発×マーケ共通(継続率、KPI、売上に関する記事)
皆さんの目的にあった記事が見つかれば幸いです。
サイトに来たらまず最初に読む3本
〖ゲームマーケティングとは何か?〗ゲーム業界におけるマーケティングの定義を誰も語れない理由とは?
【どんな記事】ゲーム事業の「マーケティング定義」を言語化した記事
【わかること】マーケティングとは何か?マーケターは何を担うべきか前提を理解できる
【役立つこと】社内で会話が噛み合わない原因を減らせる
〖ゲームアプリマーケティングの正体〗ゲームビジネスの成功の方程式とは?
【どんな記事】ゲーム事業が成功するための要素をシンプルな構造で説明した記事
【わかること】売上がどう作られるかの全体像が理解できる
【役立つこと】施策や議論が細部に寄りすぎた時に、全体を俯瞰的に見渡せる
ゲームアプリマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)
【どんな記事】戦略を「形式」ではなく、事業に効く形に落とすための考え方をまとめた記事
【わかること】戦略を作る順番と検討ポイントをフレームワークで理解できる
【役立つこと】戦略を作るときだけでなく、責任者がレビューするときのチェック観点としても使える
経営者向け(ゲーム事業に関する記事)
〖成功するゲーム事業の作り方〗マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成
【どんな記事】自社の強みとタイトル編成(ポートフォリオ)の考え方を扱う記事
【わかること】勝ち筋がみえる事業の作り方が理解できる
【役立つこと】新規に手を広げる前に、どこに集中するか判断できる
〖ゲーム市場規模の算出方法〗ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと
【どんな記事】市場規模をどう見積もるか、その意味と算出方法を扱う記事
【わかること】戦い方を決める前提(獲得余地、投資の妥当性)が理解できる
【役立つこと】市場規模の見積り方(強気・弱気)の判断ができる
〖第1回:事業計画の作り方〗マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備
【どんな記事】運用型ゲームの事業計画を作る前の準備と考え方を扱う記事
【わかること】計画と戦略を結びつける手順がわかる
【役立つこと】事業計画が担当者ごとに粒度が異なる状態を減らせる。
ゲーム開発向け(開発責任者・プロデューサーに役立つ記事)
〖保存版〗新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点
【どんな記事】新しくゲーム企画を作る上で3つの視点をまとめた記事。
【わかること】企画を通すために必要な論点がわかる
【役立つこと】企画レビューで「抜け」を早期に見つけられる
ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因
【どんな記事】ターゲットが曖昧なまま企画が進むと事業として問題があることを扱う記事
【わかること】なぜ企画は曖昧になるか、事前にどう防ぐかわかる
【役立つこと】プロトタイプが「よくわからないもの」になる事故を減らせる
売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)
【どんな記事】ゲームのプレイサイクルの観点で、面白さと売上につながる設計を扱う記事。
【わかること】スマゲームの売上があがる仕組みがわかる
【役立つこと】企画・運用の具体的な改善点を見つけやすい
マーケティング職向け
【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リスト
【どんな記事】ゲーム事業におけるマーケティングのやるべきリストを網羅した記事
【わかること】ゲーム事業のフェーズごとにマーケターがやるべきことがわかる
【役立つこと】抜け漏れを回避してマーケティングレベルを向上できる
〖保存版〗ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策
【どんな記事】ASOの役割と、対策の考え方をまとめた記事
【わかること】ストアで集客とCVにどう影響が出るか理解できる
【役立つこと】ASOによる獲得ユーザー効率の取りこぼしを減らせる
ゲームアプリストアで絶対にやってはいけないゲーム紹介文の書き方3つ
【どんな記事】アプリストア文面でCVを落とす典型パターンをまとめた記事
【わかること】何がダメで、なぜダメか理解できる
【役立つこと】ストア改善のチェックリストとして使える
クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)
【どんな記事】CBT、OBT、チューニングテストの設計を網羅した記事
【わかること】それぞれのテストの役割を理解し設計方法がわかる
【役立つこと】効果があるテストを実行できるようになる
【どんな記事】プロモ設計に必要な項目を網羅したフォーマット解説
【わかること】検討すべき論点が一通り理解できる
【役立つこと】担当者ごとの設計品質の差を小さくできる
開発×マーケ共通(継続率、KPI、売上に関する記事)
【どんな記事】継続率(リテンション)に影響する要素を分解して整理した記事
【わかること】継続率が動く原因の全体像を理解できる
【役立つこと】議論が「施策ベース」だけにならず、その原因から議論できる
ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法
【どんな記事】フェーズ別にユーザーが辞める理由を理解し、事前に対策する考え方を扱う記事。
【わかること】day1/day7/day30でユーザー行動を理解することができる
【役立つこと】どこから課題に着手するか決めやすくなる。
まとめ
ここでピックアップした記事は200記事の中のほんの一部です。
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