キャリア・人生

【業界歴20年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由

ゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやってきて感じた、家庭用ゲームにはない、スマホゲームアプリならではのマーケティングの楽しさについて解説します。最初に結論をお伝えするとスマホゲームアプリアプリマーケティングは一生に一度くらいは経験しておくだけの価値があります。
マーケティング

【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方

今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか組織力アップにおすすめ「マーケティングの標準化」についてお話をします。組織として成長ができるため、ゲーム会社として10年、20年と継続していくためにはやってみる価値はあります。
ゲーム開発

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメのファン=ゲームターゲットとしがちですが、大きな間違いをしてしまう可能性があります。「ゲームとアニメの関係とは?」「事業全体におけるアニメの役割は?」「アニメをどのように活用すればゲーム事業に貢献できるのか?」といった話をします。
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ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗しない方法|成功させる5つの標準機能

原作版権キャラIPを使うことによるメリットも多いのですが、必ずしも原作版権キャラIPを使えばゲームが成功するとは言えません。「原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗しない方法」について解説ます。
お知らせ

トロネコのプロフィール・お仕事のご相談(家庭用・スマホゲームマーケティング全般)

はじめましてゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやっているトロネコと申します。トロネコのプロフィール、できること、お仕事のご相談などをまとめましたので、どうぞ興味がございましたらご覧ください。
マーケティング

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計やユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何ですか?いずれの場合でも、まず第一に「ユーザーの可処分時間」を考慮すべし!というのが今回のテーマになります。
ゲーム業界

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

ゲーム業界では「過去の成功体験」に囚われている人が多いのですが、過去に囚われることで自身の成長を大きく阻害します。毎日、少しづつでもいいので「昨日の自分をリライトして」「新しい自分にアップデートしていく」この大切さを解説します
ゲーム業界

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

ゲーム会社は「なぜ、2本目のヒットをつくれないのか」 「その理由はマーケティングによる再現力にあるのではないか?」というテーマでお話をします。「ヒットの再現性」を組織に作れれば、ゲーム会社として大きく成長できます。
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲーム事業は離脱ユーザーを軽減させることとの戦いです。そこで注目したいのはスマホアプリの基礎機能であるアプリの「プッシュ通知」です。あまり活用されていないゲームのプッシュ通知を使いこなせれば、ゲーム運営において最後の砦になるかも!?という話です。
お知らせ

【お知らせ】youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめました

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 この度、youtubeチャンネルを始めることにしました。 これまでブログを使って文字でマーケティングについて解説してきましたが 文字では次のような課題...
スマホゲーム

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

今回のテーマはみんな気になるゲームアプリの事前登録プロモーションの話です。実は事前登録の媒体選択によって、ゲームアプリ配信後のゲーム運営において大きな差がつきます。これについて、全然理解せずに事前登録を実施すると非常に勿体ないという話です。
マーケティング

ClubHouse(クラブハウス)のゲームプロモーション活用とマネタイズの可能性

最近話題の音声SNSアプリ「クラブハウス」についてお話します。マーケターとして気になるのは「プロモーション利用の可能性」です。まだ進化途中のサービスですが、現状から見える可能性についてトロネコの視点で独自考察します。あくまでも現時点における考察としてご覧ください。
ゲーム開発

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について、その実施目的と役割、設計方法についてお話しします。
キャリア・人生

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のこと

今回は新人マーケターや、これからマーケティング職を始めるマーケティング初心者が、マーケティング職として成長して、成功するためにトロネコが伝えたい10個のことをお話します。
マーケティング

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマーケティングのプロをチームに参加させるべき」となります。なぜ参加させるべきなのか?6つの理由を解説します。
マーケティング

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

トロネコが「マーケティング支援」「マーケティングコンサルティング」としてプロジェクトにJOINする際の進め方についてご紹介します。ゲーム会社の社内でマーケティング担当にアサインされる場合にも参考になると思います。
キャリア・人生

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキルについてお話します。トロネコはゲーム業界でマーケティングの仕事をしていますが今回、お話しする3つのスキルはもはや必須であり、なくてはならないスキルです。
ゲーム開発

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。ひとつは結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書」の作り方です。もうひとつは社内で「プロジェクトの決裁を取るための企画書」の作り方です
スマホゲーム

【保存版】ハイパーカジュアルゲームのマーケティング教科書(プロセスとKPI)

今回はいまゲーム業界で注目の「ハイパーカジュアルゲーム」についてヒットを生み出す方程式をお話します。ネットを検索すれば出てくる情報もありますが、情報が情報が断片的だったりします。今回の記事を読めば全容を把握することができます
ゲーム開発

【インディーズゲーム】失敗しない個人ゲーム開発とユーザー集客マニュアル

今回は最近、熱くなってきている個人開発ゲームに関するお話です。個人ゲーム開発を行う上で、これだけは最低限、押さえておくことで大きな失敗を事前に防ぐことができて、多くのユーザーに遊んでもらえる可能性が広がるというポイントをまとめました。
スマホゲーム

【2021年最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。マスターすることはゲーム事業に関わる者としての必須科目です。計算式や使い方だけでなく、実際に使う上での注意点などについても詳しくまとめましたのでご活用ください
スマホゲーム

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。そこで、今回は公式サイト、アプリストアにおけるゲーム訴求、テキストやディスクリプションによる訴求において必要なことを解説します。
マーケティング

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション

今回はゲームマーケティングスキルの横展開ということで、最近トロネコが気になっているスポーツジムやパーソナルトレーニングジムにおける集客方法についてお話します。コロナ禍の中で経営が大変な中小スポーツジムの皆様のご参考になれば幸いです。
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