トロネコ(マーケティング・宣伝スペシャリスト)

スマホゲーム

【PC/スマホアプリ】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

こんにちはトロネコです。 今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと 離脱ユーザーを復帰させるべきか? そこに開発運営、マーケティングのリソース(お金/人材)を割くべきか? というお話をします。...
ゲーム開発

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説します

こんにちはトロネコです。 広告宣伝でよくみられるROASとROI 基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲームビジネスに持ってくると間違った判断をしてしまいます。 どういうこ...
ゲーム開発

【全公開】PCゲーム・スマホゲームアプリ既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

こんにちはトロネコです。 PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タイトルを成功させるハードルは高くなっている昨今、新規開発をやめて既存タイトルに注力するゲーム会社は増えて...
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ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

こんにちはトロネコです。 20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。 それは 新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です 既存タイトルの続編やIPを使ったゲーム...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【ゲームアプリ】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法 近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」 いわゆる その多くは ログインボーナスとデイリーミッションを...
スマホゲーム

【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

古くからソシャゲやオンラインゲームで使われている友達招待コード(フレンドコード)という機能があります。 いわゆるギフトコードの一種なのですが「新規ユーザー獲得」に効果があるとされています。 この招待コードを使った...
スマホゲーム

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

ログインボーナスといえば多くのスマホゲームで実装されている定番中の定番機能ですが こんな疑問を持っている方も多いと思います。 ・効果あるの? ・なんとなく慣習でやっている ・そもそも効果検証なんてやってな...
YouTube・動画

公式Youtubeチャンネル開設・運用におけるメリットとデメリット【課題の解決法も解説します】

今回は公式Youtubeチャンネルの開設、運用におけるメリット、デメリット さまざまな課題の解決策についてご紹介します。 実際にゲームプロモーション、ゲーム宣伝の現場で見られる事例を踏まえた上で整理しましたので こ...
ゲーム開発

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

こんにちはトロネコです。 ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。 どんなにマーケティングや宣伝プロモーションを行い、ユーザーをゲームに誘導しても、ゲームがつまら...
マーケティング

【保存版】スマホゲームアプリ周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 どんなゲームアプリでもサービスが続いている限り毎年必ずやってくる そのゲームアプリにおける絶好の商戦期であり、盛り上げタイミング それがアプリ...
宣伝・プロモーション

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説

こんにちはトロネコです。 今回はゲームプロモーションやゲームの宣伝方法において、基本的なリストをご紹介します。 「ただ面白いプロモーションをやるだけでは、ゲーム事業はうまく行きません」 「面白いキャンペーン...
お知らせ

トロネコのプロフィール・サービス内容・お仕事のご相談(家庭用ゲーム/スマホゲーム/Webサービスマーケティング)

はじめまして、トロネコです。 ゲーム業界で20年以上に渡り、マーケティングに携わってきました。 現在は2020年に設立した「株式会社トロネコマーケティング」の代表として、ゲーム業界だけでなく、さまざまなクライアント様を支...
ゲーム開発

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違い こんにちはトロネコです。 ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。 ゲーム開発には大きく3つのテスト...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも) こんにちは、トロネコです。 今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。 実はログインボーナスには...
スマホゲーム

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

こんにちはトロネコです。 今回はトロネコにも問い合わせを頂くことが多い アプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。 この記事を読むことで下記について理解する事ができます。 ・...
ゲーム開発

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。 この3つの視点(マー...
ゲーム業界

【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

こんにちは ゲームマーケターのトロネコです。 今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。 このオンラインゲーム・...
マーケティング

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

こんにちはトロネコです。 ゲームマーケティングといえばスマホゲームが主流のイメージがあるかもしれませんが、トロネコは某家庭用ゲーム会社で長年マーケターをやってきたこともあり、コンシューマゲームのマーケティングについても相談を頂...
スマホゲーム

【保存版】既存スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

こんにちはトロネコです。 最近、このような相談を多くいただきます。 「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」 「改善する方法について教えてほしい!」 その理由と...
ゲーム開発

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点) こんにちはトロネコです。 今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたって あらゆるゲームジャンルに使える汎用...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説 スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。 突然ですが質問です。 「プ...
ゲーム開発

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。 実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画...
スマホゲーム

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか? こんにちはトロネコです。 今回はアプリをダウンロードさせる方法についてお話をします。 なんか、ざっくりとしすぎているテ...
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