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【運営責任者向け】スマホゲーム運営KPI一覧|DAU・継続率・進行・課金・イベント・経済の見方

スマホゲーム運営で確認したいKPIを、DAU、継続率、進行、課金、イベント、経済の視点で解説。見る順番、KPI同士のつながり、よくある見落とし、意思決定につなげる考え方まで紹介します。
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【スマホゲーム向け】既存タイトル改善マニュアル|継続率・DAU・課金率・売上をどう立て直すか

運用型ゲームの既存タイトル改善をどう進めるべきかを解説。スマホゲーム・PCオンラインゲームの売上停滞、DAU低下、継続率悪化、利益率低下に対して、成功定義の決め方、優先順位、短期・中期・長期のロードマップ、すぐ確認したいチェックリストまでまとめました。
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【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
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【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)ログインボーナスといえば多くのスマホゲームで実装されている定番中の定番機能ですがこんな疑問を持っている方も多いと思います。・効果ある...
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【汎用性/再現性あり】低工数・低コストですぐにできるDAUやMAUを上げる具体的な方法

【汎用性/再現性あり】低工数・低コストですぐにできるDAUやMAUを上げる具体的な方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム業界でマーケティングの仕事をしていると次のような要望を頂くことが結構あります。そんなこといいの...
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【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

意外と知らない人が多い!?DAUを構成する3つの基本KPIこんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。スマホゲーム業界において宣伝・マーケティング関連の業務に携わる人はもちろん、ゲームプロデューサーや開発者、運用担当者も知っていて欲しい基本...
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【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

DAU・WAU・MAUの意味や違い、ゲーム運営でどれを重視するべきかを解説。新規・復帰・既存ユーザーの見方や、DAUを改善していく考え方まで、KPIの基本をわかりやすくまとめています。
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【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

スマホゲームの基本KPIを初心者向けに解説。売上、DAU、課金率、課金単価の見方に加えて、KPIで何がわかり、何がわからないのか、ユーザーの実態をどう補って見るべきかまでまとめています。
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DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)こんにちはトロネコです。今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説しま...
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【最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で...
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【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

既存ユーザーを維持してゲームアプリのDAU維持するための10個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画3回目、最終回はDAUを構成する「既存ユーザー」を維持定着させ...
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【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

離脱ユーザーでアプリのDAU改善するための12個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画2回目はDAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するテクニックや施策設...
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【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

新規ユーザーでアプリのDAU改善するための13個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回も3回に渡って連載企画でお届けします。テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具...
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ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというシンプルなテーマになります。シ...
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【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由

【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は最近気になっている「過度にDAUに依存したマーケティング思考」についてお話したいと思います。最...
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