リテンション収益

ARPU・ARPPU

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというシンプルなテーマになります。シ...
継続率

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり、辞めさせないゲームアプリマーケティングが必要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリならではの特徴あり、最大の課題である「インストールした直後から続々とユー...
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
DAU ・MAU

【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由

【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は最近気になっている「過度にDAUに依存したマーケティング思考」についてお話したいと思います。最...
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