事業戦略

組織・人材育成

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマ...
IP戦略・CMD

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙った...
IP戦略・CMD

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界におけるIPの意味や重要性を解説。既存IPとオリジナルIPの違い、なぜIPが売上や事業リスクに影響するのか、ゲーム会社がIPをどう考えるべきかをわかりやすくまとめています
スポンサーリンク
組織・人材育成

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたから...
マーケティング戦略

ゲーム業界におけるマーケティングの定義とは?「売れる仕組みづくり」を3つのプロセスで整理

ゲーム業界におけるマーケティングの定義を、「ゲームが売れる仕組みづくり」として整理します。トロネコ独自の3つのマーケティングプロセスを軸に、戦略フレーム、プロモーションとの違い、実務での使い方までわかりやすく解説します。
組織・人材育成

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いに...
組織・人材育成

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

常識に縛られて脱却できない6つの原因と脱却する方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは・常識を疑え・常識に囚われている状態とは思考停止している状態である・思考停止しているとゲーム事業はうまくいかない、組織も個...
組織・人材育成

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話しますこんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコがその人生の経験から学んだ「不安との戦いに勝利する方法」についてお話します。最初...
組織・人材育成

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが質問です。御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか?例えばこんな感じで...
市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
組織・人材育成

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はちょっと踏み込んだ話です。「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」というテーマでお話しを...
組織・人材育成

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)「トロネコのゲームマーケティング大学」にようこそ!はじめまして、マーケティングスペシャリストのトロネコです。当サイトではマーケターに役立つ記事を100以上公...
組織・人材育成

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見かも!?実際...
IP戦略・CMD

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファ...
事業判断・意思決定

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイントこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成...
事業計画・P/L

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックに...
事業計画・P/L

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニックこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します...
事業計画・P/L

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!売り切り型の家庭...
組織・人材育成

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、...
組織・人材育成

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートド...
組織・人材育成

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話...
組織・人材育成

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り...
組織・人材育成

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いつもは「マーケティング」や「ゲーム開発」の話をしていますが、今日はちょっと変わった...
スポンサーリンク