事業戦略

組織・人材育成

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

常識に縛られて脱却できない6つの原因と脱却する方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは・常識を疑え・常識に囚われている状態とは思考停止している状態である・思考停止しているとゲーム事業はうまくいかない、組織も個...
組織・人材育成

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話しますこんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコがその人生の経験から学んだ「不安との戦いに勝利する方法」についてお話します。最初...
組織・人材育成

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが質問です。御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか?例えばこんな感じで...
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市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
組織・人材育成

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はちょっと踏み込んだ話です。「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」というテーマでお話しを...
組織・人材育成

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)「トロネコのゲームマーケティング大学」にようこそ!はじめまして、マーケティングスペシャリストのトロネコです。当サイトではマーケターに役立つ記事を100以上公...
組織・人材育成

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見かも!?実際...
IP戦略・CMD

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファ...
事業判断・意思決定

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイントこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成...
事業計画・P/L

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックに...
事業計画・P/L

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニックこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します...
事業計画・P/L

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!売り切り型の家庭...
組織・人材育成

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、...
組織・人材育成

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートド...
組織・人材育成

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話...
組織・人材育成

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り...
組織・人材育成

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いつもは「マーケティング」や「ゲーム開発」の話をしていますが、今日はちょっと変わった...
組織・人材育成

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム事業を成功させるチームマネジメントに必要な4つのこと」というテーマでお話します。一般的にマネジメン...
組織・人材育成

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

ゲーム開発とマーケティングは売れるラーメンつくりと同じこんばんは、トロネコです。ところで今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。いままでの記事でも、ゲーム事業をラーメン作りに例えた事がありますが、今回はかなり深掘ってお話を...
組織・人材育成

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?こんにちは!マーケティング宣伝スペシャリストの「トロネコ」です。今回のテーマは「マーケティング」と「プロモーション」の話です。そんなの知っているよ!という...
IP戦略・CMD

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注...
海外ゲーム事業

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はみなさん気になっている海外マーケティングの話です。(っていうか、海外マーケティングってちゃんと言語化して...
事業計画・P/L

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社に...
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