宣伝・プロモーション 【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選 DAUを構成するもっとも重要な「既存ユーザー」を維持するためのテクニックや施策設計のヒントを10個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選 DAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するためのテクニックや施策設計のヒントを12個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 宣伝・プロモーション
スマホゲーム 【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選 DAUを構成する「新規ユーザー」を獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒントを13個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 スマホゲームマーケティング宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書 ゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り込んでいる内容そのものです。 2020.11.24 宣伝・プロモーション
PR・プレスリリース ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較 ゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いについて具体例をあげながら解説していきます。これらは全部繋がっています。ブランドを作る方法についても解説します。 2020.11.18 PR・プレスリリースマーケティング宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です... 2020.09.04 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法 今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。個人でゲームを作っている人や、これからスタートアップでゲーム会社を立ち上げる人にとってはプロモーションコストをかけられない状態だったりします。そこで、今回紹介する方法が少しでも役に立てれば幸いです。 2020.04.28 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】 コロナウィルスの影響もあり、今後、オンラインによる施策を考えているマーケターも多いと思いますので、今回はネット生放送番組施策におけるプロモーション効果や、その設計方法についてお話します。 2020.03.12 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い 今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」についてです。あなたがゲームプロモーション担当で新規ユーザーを獲得したいならば、Youtuber施策がおすすめです。 2020.03.06 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい 「振り返り」にはゲーム会社の現状を大きく変える力があります。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り返り」としてやっている内容がまったく役割を果たしていないというケースもあります。 2020.03.05 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法) 今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズがある「認知度・知名度があがる今日から使えるプロモーション施策」についてご紹介しましょう。 2020.03.03 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】 今回はゲームプロモーションにおける屋外広告の総称OOH(Out Of Home Media)についてお話します。OOHは効果検証しにくいリアルな媒体のため、考えること、検証することを半ば諦めているケースも見られるのですが今回はそんなOOHについて踏み込んだ話をします。 2020.02.26 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】 今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。もし、あなたがマーケターでそのゲームを長期に渡って展開を考えているならゲームプロデューサーのタレント化は真っ先に検討すべき事項です。なぜなら、タレント化することによって結果的にコミュニティマーケティングのコストを大幅に軽減できるからです。 2020.02.18 宣伝・プロモーション
人間関係・コミュニケーション ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】 今回はマーケターなら、誰でも気になる「クチコミを起こすためのヒント」について少しだけお話します。最初に答えをお伝えするとリアルな人間関係に紐づいたクチコミは圧倒的に強くいかに、リアルな人間関係に紐づいたクチコミを起こすことを意識するかが重要となります。 2020.02.08 人間関係・コミュニケーション宣伝・プロモーション
SNSマーケティング Twitter、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】 Twitter、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いやーーーー!!!勿体ないです!!! と最近、感じたことがあっ... 2020.02.03 SNSマーケティング宣伝・プロモーション
ゲーム業界 ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】 ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は20年に渡ってゲーム業界でマーケテイングや宣伝や、時にはゲームプロデューサー... 2020.02.02 ゲーム業界宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方 今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話します。 「考え方」を持っておくと決められた予算の中でも目的達成に近づくことができますし、会社都合で一方的に押し付けられる予算金額に対してカウンターをあてることもできますので、知っていて損はありません。 2020.01.27 宣伝・プロモーション