ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと
こんにちは
マーケティングスペシャリストのトロネコです。
今回は「ゲーム事業を成功させるチームマネジメントに必要な4つのこと」
というテーマでお話します。
一般的にマネジメント力といえば
「タスク管理」「雰囲気づくり」「メンバーのモチベーションアップ」「目標設定」「達成に向けたプロセス設計」といった点があげられますが、実際にはこれでは人が動かなず、人は育ちません。
「人は育てるものではなく、仕事を与えることで勝手に育つもの」
みたいな事を掲げている会社もありますが、現在のゲーム事業は非常に複雑化して、スペシャリスト性が高くなっているため、勝手に育つのを待っているほどの時間の余裕はありません。
そして何よりも
「仕事における目標設定だけではは人は動かない」
とトロネコは考えます。
なぜなら人それぞれ「人生における目的」が異なるからです。
でも、ゲーム事業は非常に巨大化しています。一人では作ることができません
だからこそ、チーム力が必要でそのためには強いリーダーシップによるチームマネジメントが必要です。
今回はゲーム業界20年のキャリアでトロネコが感じたチームマネジメントとは何か?本質に踏み込んだ話をします。
【目次】 ・チームマネジメントとは何か? ・従来は正しいと考えられていたチームマネジメント ・リーダー&チームマネジメントに必要4つなこと ・まとめ |
チームマネジメントとは何か?
これはシンプルに一言で表現できます。
「メンバーが持っている能力を引き出し、改善し、戦えるチームで結果を出すこと」
この状態をつくる事がチームマネジメントにおける「目的」です。
冒頭にあげた「タスク管理」「雰囲気づくり」「メンバーのモチベーションアップ」「目標設定」「達成に向けたプロセス設計」といった点は、この「目的」を達成するためのパーツの一部に過ぎず、決め手になりません。
決め手にならないため、「タスク管理」「雰囲気づくり」「メンバーのモチベーションアップ」「目標設定」「達成に向けたプロセス設計」だけをやっても、チームがまとまらず、戦える状態が作れないのです。
ここに気づけるか、どうかが本当の意味でのチームマネジメントができるかにおいて重要なポイントになります。
従来は正しいと考えられていたチームマネジメント
・タスク管理
一般的にチームメンバーのタスク管理をすることがチームマネジメントとされていますが、それは最低限必要なことであり、それだけで戦える状態が作れるチームマネジメントができているとは言えません。
・雰囲気づくり、モチベーションアップ
働きやすい環境作り、雰囲気作り、モチベーションアップも必要ですがそれだけでは人を動かすことはできません。
・会社の目標設定、達成に向けた設計
・マネジメントの仕組みつくり
「仕組みづくり」でマネジメントを最適化できる業界もありますが、ゲーム業界のように業務範囲が広く、求められるスキルが多様化する場合は単純に「仕組み作り」だけでは解決できません。
リーダー&チームマネジメントに必要な4つのこと
リーダーとしての素質があると、 チームマネジメントがしやすくなります。しかし、リーダーとしての素質というと皆さんは何をイメージしますか?
有名なピータードラッカーはリーダーシップについて3つの定義をあげています。リーダーシップとは
・フォロワーシップがある |
・仕事ができる |
・責任がとれる |
ただ、これだけだと実践に使えないので、トロネコ風に分解すると下記のようになります。
①コミュニケーション頻度
②理解力
③人間力
④プレイヤースキル
①コミュニケーション頻度(=フォローシップがある)
②理解力 (=フォローシップがある)
ミュニケーションを取り、相手の声に耳を傾けるだけでなく、相手の考えていること、悩み、課題を理解する力もリーダーには必要です。
「社会人だから、会社員だから黙ってやるべき」
③人間力(=責任がとれる)
人間力とは「その人のためならできる」といった尊敬や信頼関係に基づいた人間関係が構築されている状態を指します。
④プレイヤースキル (=仕事ができる)
圧倒的に仕事ができる状態もちろん、自分にない「可視化できるスキルや知識」をもっていて、さらに、それを言語化して教育してくれる状態まで到達すると「④プレイヤースキルがある」状態になります。
「この人といっしょなら、もっと成長できる、高みに導いてくれる」と思わせてくれる要素がリーダーには必要です。
会社によっては「チームマネジメントに特化した人」をリーダーとしてアサインする場合がありますが、そういう人の多くは「④プレイヤースキル」が圧倒的に不足しており、リーダーと部下のプレイヤースキルレベルの逆転現象も見られます。
「それでもチームがまわればいい」
いう考え方もできなくはないですが、ゲーム業界、特にゲーム開発、マーケティングは専門職、スペシャリストとしての側面が大きいので「④プレイヤースキル」が伴わないリーダーは事業の成功という点でうまく行きません。
マネジメントはうまくいっても、成長できないチームは行き先を迷ってしまい結果が出ないからです。
冒頭でお話した通り
トロネコは効率化を完全否定するわけではないですし、 チームマネジメントに特化した人をリーダーにアサインすることも否定しません。
まとめ
①コミュニケーション頻度
②理解力
③人間力
④プレイヤースキル
ということで
今日はここまで!