スマホゲーム

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新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

こんにちはトロネコです。今回は当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらずでもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。それは「ゲーム事業において最も重要なユーザーは既存ユーザーである」「でも、多くのゲーム事業において...
ゲーム開発

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

こんにちはトロネコです。今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというとネットを検索しても適切なDAUについての解説が見つけ...
スマホゲーム

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの事前登録媒体の選び方についてです。実は事前登録の媒体選びによって、ゲームアプリ配信後のゲーム運営において大きな差がつきます。これについて、理解せずに事前...
スマホゲーム

【2024年最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で使われているものばかりで、これらを一通りマスターすることはゲーム事業に関わる者として...
スマホゲーム

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。特に公式サイト、アプリストアで書かれている情報を見ると、どんなゲームなのか?よく...
スマホゲーム

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回は最近、話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。サブスクリプション(以降サブスクと呼びます)とは一体何なのか?wikipediaで調べると次のような感じで書...
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

10個の失敗原因を事前に解決できれば日本市場での成功確度はあがりますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のとこ...
スマホゲーム

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

新規ユーザーでアプリのDAU改善するための13個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回も3回に渡って連載企画でお届けします。テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具...
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモーションについての考え方についてお話します。最...
スマホゲーム

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

7つのプロセスだけでスマホゲーム運営は確実に改善できる(バケツの水に例えて解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。アプリ配信初動では上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればい...
スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

リテンションって何?「継続率」を制する者はゲームマーケティングを制するかも!?どうもゲームマーケターのトロネコです。「休眠ユーザー」をゲームに復帰させるべく「リテンション施策」を行うべし!ゲームマーケティング業界では、「休眠ユーザー」とか「...
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

スマホゲームを辞める理由をマーケティング視点で徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した記事になります。なぜ、事前登録までして期待し...
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたからこそ話せるゲーム事業を成功させるために必要な10個のスキルについてお話します。これら...
スマホゲーム

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり、辞めさせないゲームアプリマーケティングが必要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリならではの特徴あり、最大の課題である「インストールした直後から続々とユー...
スマホゲーム

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

常識に縛られて脱却できない6つの原因と脱却する方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは・常識を疑え・常識に囚われている状態とは思考停止している状態である・思考停止しているとゲーム事業はうまくいかない、組織も個...
スマホゲーム

【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはいえ、これまで当サイトで何度...
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【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業において配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこで失敗すると、その後の挽回は限りなく困難という話をします。こういう話をすると配信直後で失敗したけど...
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