マーケティング戦略

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音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえばちょっと前の話ですが、とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の...
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【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはい...
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ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」というテーマでお話をした...
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コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスによりゲーム業界もテレワークが進んでいます。ZOOMなどを使ったオンラ...
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マーケティング=「獲得手段」は大間違い!失敗する3つのマーケティング思考

マーケティングとは「モノ売れる仕組みつくり」であり「獲得手段」という考え方は間違いですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、マーケティングという言葉を理解せず使っている人が非常に多いと感じています。経験の浅い若手ならま...
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【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム運営をやっていると、頻繁に出会う「感謝の気持ちをこめてコイン100枚プレゼント」と...
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【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方こんにちは!マーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はヒットタイトルを作るためのヒントをひとつだけお話します。ヒットタイトルといって...
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【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】

【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は以前にこちらでもお話しをしました「マーケティングの定義」である「モノが売れる仕組み作...
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