調査・分析・考察

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ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をスマホゲームマーケティング...
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ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は新しいゲームの企画を立ち上げる際にマーケターとしてできることについてお話します。そうなんです!新しいゲ...
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【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になり...
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ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は大ヒットしたバトロワゲーム「荒野行動」がヒットした理由について、マーケター視点で深く掘り下...
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ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】

ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界でマーケテイングや宣伝や、時にはゲームプロデューサーをやってきたトロネコが感...
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広告は「きっかけ」は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」】

広告は「きっかけ」は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。「今回は広告ではバズは作れてもトレンドはつくれない」という話をします多くのマーケター、プロモーション...
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