ゲームマーケティング

マーケティング

【宣伝マーケター必読】なぜゲーム業界におけるマーケティングはうまくいかないのか?

【ゲームマーケティングとは何か?】ゲーム業界におけるマーケティングの定義を誰も語れない理由とは?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「マーケティングの定義」についてお話します。ゲームクリエイターになるために必要な「プ...
マーケティング

【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

ゲーム事業とはラーメンと同じ(見た目だけで食欲が湧き、食べたくなるラーメン作りに学ぼう)こんばんはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえば、先日、こんな話をしました。【関連記事】ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味...
ゲーム開発

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

こんにちはトロネコです。ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。それは新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユーザーイメージが明確になっておらず、なんとなく「ふわっと」した状態で企画が進んでいる事が多いんですよ...
スマホゲーム

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にやることリストをまとめてみました。直近でアプリ配信を控えてい...
ゲーム開発

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか?トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホゲーム業界で7年、合計20年のキャリ...
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲームの復帰施策の最終手段はアプリのプッシュ通知機能にありこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリのプッシュ通知についてのお話です。みなさんゲームアプリを遊んでいるとアプリ側からスマホ端末に対してメッセ...
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
マーケティング

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

ゲーム開発とマーケティングは売れるラーメンつくりと同じこんばんは、トロネコです。ところで今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。いままでの記事でも、ゲーム事業をラーメン作りに例えた事がありますが、今回はかなり深掘ってお話を...
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