スマホゲーム 【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説 今回はスマホゲーム運営における1年間を通したゲーム運営の中で「売上、DAUなどが盛り上がる(獲得できる)時期と、さらに盛り上げる(獲得する)ための方法」「売上、DAUなどが盛り上がらない(獲得しにくい)時期と、その中で盛り上げる(獲得する)ための方法」を解説します。 2021.04.13 スマホゲーム
マーケティング 「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計 ゲーム運営、ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えることで大きく改善できます。そして「線」を作ることがゲーム事業としての継続性を維持し、「自社IPコンテンツ」の創出につながります 2020.12.10 マーケティング
ゲーム開発 【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます 今回はスマホゲーム事業で最も重要なフェーズである「配信直後の離脱をいかに防ぐか」という点について、「ゲームインストール時のアンケート機能」を使った新しい施策アイディアについてお話します。従来のゲームアプリにおける継続率の壁を突破し、DAU、売上を大幅に改善できる可能性がありますので、気になったら是非活用してみてください。 2020.02.04 ゲーム開発