ゲーム業界 【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です 連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。という話をしたいと思います。 2020.03.11 ゲーム業界
ゲーム業界 【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット 連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「ロジカルドリブン思考」が強い傾向があります。この「ロジカルドリブン」について、メリット、デメリットについて今回お話します。 2020.03.10 ゲーム業界
ゲーム業界 【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット 今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。その結果、「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」の融合こそ最強」といった話を3回目の最後回でしたいと思います。 2020.03.09 ゲーム業界