ゲーム業界

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。という話をしたいと思います。
ゲーム業界

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「ロジカルドリブン思考」が強い傾向があります。この「ロジカルドリブン」について、メリット、デメリットについて今回お話します。
ゲーム業界

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。その結果、「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」の融合こそ最強」といった話を3回目の最後回でしたいと思います。
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宣伝・プロモーション

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」についてです。あなたがゲームプロモーション担当で新規ユーザーを獲得したいならば、Youtuber施策がおすすめです。
宣伝・プロモーション

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「振り返り」にはゲーム会社の現状を大きく変える力があります。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り返り」としてやっている内容がまったく役割を果たしていないというケースもあります。
振り返り

2020年2月の振り返り【マーケティングスペシャリスト:トロネコ】

2020年も2月が終わり、3月ということで今回はトロネコが最近感じていることについてお話したいと思います。今後、毎月1回のペースで、このような振り返りを今後書いていければと思います。
宣伝・プロモーション

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)

今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズがある「認知度・知名度があがる今日から使えるプロモーション施策」についてご紹介しましょう。
ゲーム業界

【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンス

2020年はいよいよ5Gの時代が到来します。4Gから5Gになると、膨大なデータも一瞬でダウンロードできるようになると言われていますが、ゲームはどう変わるのか、今回はちょっとだけ未来予想をしてみたいと思います。
SNSマーケティング

【ファン・コミュニティマーケティング】Twitterを使ったゲームプロモーションの設計方法

今回はスマホゲームアプリのマーケティングとしては、外すことができないTwitterを使ったプロモーションについて、お話していきましょう。いわゆる「ファン・コミュニティマーケティング」という、最近トレンドのマーケティング手法です。
マーケティング

【視点を変えよう】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由

今回は最近気になっている「過度にDAUに依存したマーケティング思考」についてお話したいと思います。最初に結論をお伝えすると「DAUが下がると不安であり」「DAUを維持することがプロモーションの目的になってしまう」といった状態はあまり意味がないという話です。
人間関係・コミュニケーション

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】

いつもは「マーケティング」や「ゲーム開発」の話をしていますが、今日はちょっと変わったテーマでお話をします。 先にお伝えすると「スキル」とか、「経験」とか、「実績」とかそういうものも重要だけど、ゲーム事業をしていく上でもっと重要なことがあるという話です。
宣伝・プロモーション

【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】

今回はゲームプロモーションにおける屋外広告の総称OOH(Out Of Home Media)についてお話します。OOHは効果検証しにくいリアルな媒体のため、考えること、検証することを半ば諦めているケースも見られるのですが今回はそんなOOHについて踏み込んだ話をします。
人間関係・コミュニケーション

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと

「ゲーム事業を成功させるチームマネジメントに必要な4つのこと」というテーマでお話します。ゲーム事業は非常に巨大化しています。一人では作ることができません。だからこそ、チーム力が必要でそのためには強いリーダーシップによるチームマネジメントが必要です。
マーケティング

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】

今回は「スマホゲーム・Webサービスにおけるプロモーションプランの設計方法」というテーマでお話をします。様々なプロモーション施策がありますが、それぞれの特性を理解して使いこなすためのヒントをお伝え出来ればと思います。
マーケティング

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。実は、マーケティングをあまり知らない人に、わかりやすく説明する際に「ラーメン」に例えて話をすると非常にわかりやすく説明することができます。ぜひ、今回の記事を読んでいただき、マーケティングの説明が必要な時に活用していただけると幸いです。
マーケティング

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?

今回のテーマは「マーケティング」と「プロモーション」の話。多くの人が「マーケティング」と「プロモーション」の違いについて明確、かつシンプルに答えることができません。そこで、今回はマーケティングとプロモーションの違いと、その正体について深掘って見たいと思います。
マーケティング

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注目しがちだったりするので、企業全体のブランディングについては、あまり重視していません。でも、長く愛され生き残っていく上ではゲーム会社における企業ブランディングは重要です。
宣伝・プロモーション

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】

今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。もし、あなたがマーケターでそのゲームを長期に渡って展開を考えているならゲームプロデューサーのタレント化は真っ先に検討すべき事項です。なぜなら、タレント化することによって結果的にコミュニティマーケティングのコストを大幅に軽減できるからです。
マーケティング

マーケティング=「獲得手段」は大間違い!失敗する3つのマーケティング思考

最近、マーケティングという言葉を理解せず使っている人が非常に多いと感じています。そこで、今回はマーケティングとは何なのか?誰もが知っているようで、しらないその正体についてちょっと深く話をゲーム業界に絞った形でご説明したいと思います。
マーケティング

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)

今回はゲーム事業、ゲーム運営における「感謝」とは何か?そして「感謝」の伝え方を学ぶことで、時間はかかりますが、その積み重ねによって、実はゲーム会社、企業のブランドをつくる「ブランディングマーケティング」の一部に繋がるかも!?という話をします。
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか?今回は代表的な5つの理由をあげながら、どうすれば事前に防げるのかお話をします。
人間関係・コミュニケーション

ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】

今回はマーケターなら、誰でも気になる「クチコミを起こすためのヒント」について少しだけお話します。最初に答えをお伝えするとリアルな人間関係に紐づいたクチコミは圧倒的に強くいかに、リアルな人間関係に紐づいたクチコミを起こすことを意識するかが重要となります。
ゲーム開発

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

今回はスマホゲーム事業で最も重要なフェーズである「配信直後の離脱をいかに防ぐか」という点について、「ゲームインストール時のアンケート機能」を使った新しい施策アイディアについてお話します。従来のゲームアプリにおける継続率の壁を突破し、DAU、売上を大幅に改善できる可能性がありますので、気になったら是非活用してみてください。
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