組織・人材育成

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?こんにちは!マーケティング宣伝スペシャリストの「トロネコ」です。今回のテーマは「マーケティング」と「プロモーション」の話です。そんなの知っているよ!という...
IP戦略・CMD

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注...
プロモーション全般

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。何を言っているかわからないよ...
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マーケティング戦略

マーケティング=「獲得手段」は大間違い!失敗する3つのマーケティング思考

マーケティングとは「モノ売れる仕組みつくり」であり「獲得手段」という考え方は間違いですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、マーケティングという言葉を理解せず使っている人が非常に多いと感じています。経験の浅い若手ならま...
マーケティング戦略

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム運営をやっていると、頻繁に出会う「感謝の気持ちをこめてコイン100枚プレゼント」と...
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失...
プロモーション全般

ゲームプロモーションにおける「口コミ」を起こすためのヒント【リアルな人間関係に紐づいた体験は最強】

ゲームプロモーションにおける「口コミ」を起こすためのヒント【リアルな人間関係に紐づいた体験は最強】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターなら、誰でも気になる「クチコミを起こすためのヒント」について少しだけお話...
ゲーム運営

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回は結構、先進的な話をします。「おおお!!!これは!!!」と思ったらすぐにゲーム開発、運営に...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】

X(Twitter)、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いやーーーー!!!勿体ないです!!!と最近、感じたことがあったので今回は「Tw...
調査・分析・考察

ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】

ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界でマーケテイングや宣伝や、時にはゲームプロデューサーをやってきたトロネコが感...
海外ゲーム事業

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はみなさん気になっている海外マーケティングの話です。(っていうか、海外マーケティングってちゃんと言語化して...
マーケティング戦略

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方こんにちは!マーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はヒットタイトルを作るためのヒントをひとつだけお話します。ヒットタイトルといって...
調査・分析・考察

広告は「きっかけ」は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」】

広告は「きっかけ」は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。「今回は広告ではバズは作れてもトレンドはつくれない」という話をします多くのマーケター、プロモーション...
事業計画・P/L

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社に...
宣伝・広告・PR

ゲームソフト・アプリにおける効果的なPR・プレスリリースの使い方【本質を全部話します】

ゲームソフト・アプリにおける効果的なPR・プレスリリースの使い方【本質を全部話します】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はどんなゲームでも必ず実施しているPRの効果的な使い方についてご紹介します。特にPRの中でもプレ...
マーケティング戦略

【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】

【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は以前にこちらでもお話しをしました「マーケティングの定義」である「モノが売れる仕組み作...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)連携でトレンド入りが狙えるWebキャンペーンコンテンツをつくる方法【3つの作り方】

X(Twitter)連携でトレンド入りが狙えるWebキャンペーンコンテンツをつくる方法【3つの作り方】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが・スマホゲームの事前登録ユーザーが欲しい・Twitterフォロワー数を...
IP戦略・CMD

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなったコラボレーション施策についてのお話です。家庭用、...
プロモーション全般

Youtuberプロモーションの宣伝効果を出す方法【失敗しない3つのこと】

Youtuberプロモーションの宣伝効果を出す方法【失敗しない3つのこと】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはや避けて通れなくなってきたユーチューバーを使ったプロモーションについてお話します。最初に結論をお伝えす...
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X(Twitter)フォロワー、LINE友だちの増やし方は「数」よりも「質」が重要な理由

X(Twitter)フォロワー、LINE友だちの増やし方は「数」よりも「質」が重要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は見過ごされがちな「ユーザーの質」についてです。日々、マーケティング戦略や、プロモーション施策...
組織・人材育成

ゲーム業界におけるチームビルディングをつくる方法【実際にやってみて効果あり】

ゲーム業界におけるチームビルディングをつくる方法【実際にやってみて効果あり】こんにちはトロネコです。今回はゲーム業界におけるチームビルディングの方法について話をします。なぜ、チームビルディングが必要なのか?その理由はチームメンバーが自分の業...
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ゲーム事業でメンバーをジブンゴト化させる方法【スキルアップに効果あり】

ゲーム事業でメンバーをジブンゴト化させる方法【スキルアップに効果あり】こんにちはトロネコです。ゲーム会社といえば朝、弱い人が多いですよね。・毎日遅刻してくる人・毎日体調が悪い人毎朝、「遅刻します」メールが飛びかっていますがそういうメールって...
組織・人材育成

ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】

ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコですいきなりですが質問です。「ゲームの世界で成功するために必要な条件は何だと思いますか?」いろいろな回答があると思いますが「成功の9...
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