マーケティング戦略

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」についてお話します。ペルソナについて...
フォーマット

【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
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組織・人材育成

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話しますこんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコがその人生の経験から学んだ「不安との戦いに勝利する方法」についてお話します。最初...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについてのメリットとデメリットについてお...
マーケティング戦略

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえばちょっと前の話ですが、とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の...
プロモーション全般

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はリアルイベントについてのお話です。ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうた...
マーケティング戦略

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはい...
組織・人材育成

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが質問です。御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか?例えばこんな感じで...
プロモーション全般

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。ズバリ、ユーザーは...
市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
組織・人材育成

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はちょっと踏み込んだ話です。「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」というテーマでお話しを...
お知らせ

私が「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由

私が「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか3つの理由をお話したいと思います。①ゲー...
組織・人材育成

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)「トロネコのゲームマーケティング大学」にようこそ!はじめまして、マーケティングスペシャリストのトロネコです。当サイトではマーケターに役立つ記事を100以上公...
マーケティング戦略

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」というテーマでお話をした...
調査・分析・考察

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。普段、ゲームマーケティングばかりしているトロネコですが今回は趣向を変えてミュージシャン、アーティストを成功させるためのマーケ...
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をスマホゲームマーケティング...
調査・分析・考察

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は新しいゲームの企画を立ち上げる際にマーケターとしてできることについてお話します。そうなんです!新しいゲ...
ROAS・ROI・LTV

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマはWeb広告で用いられる広告費の回収率を表すROASという指標を説明しなが...
ASO・SEO

アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は最近というかずっと気になっていることをお話します。「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわか...
プロモーション全般

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。宣伝費0円じゃ何もできないよ!絶対...
調査・分析・考察

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になり...
マーケティング戦略

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスによりゲーム業界もテレワークが進んでいます。ZOOMなどを使ったオンラ...
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