スマホゲーム

プロモーション全般

【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介します

【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介しますこんにちはトロネコです。今回は、最近のスマホゲームでも実装されるようになったギフトコードについて解説します。ギフトコードを実装...
ゲーム運営

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お...
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編や...
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DAU ・MAU

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
ゲーム企画

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プ...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
ゲーム運営

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
ASO・SEO

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)こんにちはトロネコです。今回はトロネコにも問い合わせを頂くことが多いアプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。こ...
事業判断・意思決定

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのことこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンライ...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
ゲーム企画

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
SNS・オウンドメディア

【保存版】スマホゲームのプロモーションに使えるSNSメディア媒体特性シートv1.10|ユーザー属性とメディア活用方法まで(アプリマーケティング)

ゲームアプリの宣伝プロモーションに使えるGAMES(Game App promotion Media Experience Sheet)の紹介(アプリマーケティング)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。スマホゲームアプリの...
事前登録・ローンチ

【保存版】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリ事前登録キャンペーンの目的と効果、おすすめの媒体まで徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる事前登録プロモーションについてのお...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。別の言葉で言い換えれば「チューニ...
プロモーション全般

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができます

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができますこんにちはトロネコです。トロネコが実際に使っているゲームアプリのプロモーション施策の設計シートについて解説します。このシートを活用することで次のよう...
継続率

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティング

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティングゲーム市場、スマホアプリ市場のパイは限られているけど最近は中国のゲーム会社による、さらなる日本市場の参入や、これまでゲームとは無縁だった企業の参入などによって「壮絶...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は初心に戻って改めて「KPI」とは何か?解説します。YouT...
マーケティング戦略

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)こんにちはトロネコです。最近、ちょっとだけ気になることがあります。それは既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに新規タイトル創出...
マーケティング戦略

ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切ですこんにちはトロネコです。世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。・みんなやっているからなんとなくやっている・過去にうまくいっていたから、今も...
調査・分析・考察

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)こんにちはゲームマーケターのトロネコです。突然ですが皆さんはTVCMやWeb広告を実施するにあたって、曜日とか時間とかのタイミングは意識して...
調査・分析・考察

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「事前登録キャンペーン施策」で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い...
調査・分析・考察

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は、みんな知っているけど、実はまだ十分に理解していないかもしれない「スマホゲームの基本KPI」の話...
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