トロネコについて|ゲーム事業のご相談について

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トロネコについて|ゲーム事業のご相談について

日本語 / English

こんにちは。トロネコです。

このページを開いたということは
トロネコに興味を持って頂いたということだと思います。

「一度、壁打ちしてみたい」

と感じた方だけ、先に読み進んでいただければ幸いです。

 

トロネコは何をしている人?

トロネコは何をしている人なのか?まとめると次のような感じです

家庭用ゲーム、スマホゲーム事業における
開発・運営、マーケティングにおいて
一見、分断されがちな領域を横断しながら
ゲームを事業として成立させるための前提や構造を整理するお手伝いをしています。

 

施策の実行や運用代行ではなく

「この方向で進んでいいのか?」
「今、やらない方がいいことは何か?」

を皆さんと一緒に考える役割になります。

 

トロネコが考える「ゲーム事業の成功条件」

トロネコはゲームの仕事を長く続けてきた中で
「ゲーム事業がうまくいく時」と「うまくいかなくなる時」には、
はっきりした共通点があると感じています。

ここでは、その中でも特に大事だと考えている
ゲーム事業の成功条件を、できるだけシンプルにまとめました。

 

最適化のプロが意思決定の主役になると、新規IPの創出確率は下がる。
既存アセットの改善には強いが、新しい当たりを探す力は弱くなる。

ゲームをヒットさせるのは感性。伸ばすのは数字。
会社が死ぬのは、その順序を間違えたとき。

もちろん、数字が不要なわけではない。
ヒットする可能性がある領域を探ることはできる。

だが、数字からエンタメは生まれない。
なぜならエンタメの核は、人の感情が動くことだからだ。

感情を数字だけで扱おうとすると、
本来いちばん大事なものほど「無駄」「非効率」とされ、
最適化の中で削られていく。

だから、ゲーム事業の成功は、クリエイティブファースト×マーケティングドリブンで決まる。
感性と数字、その両方を理解し、順序を守って動かせることが重要だ。

実際には、この両方を同じ意思決定の中で扱える人は多くありません。

トロネコは、そのあいだをつなぎ、事業として何を先に決めるべきかを一緒に考えます。

新規企画、既存運営、マーケティング、事業計画
どこから手を付けるべきか迷っている時は、ご相談ください。

【お問合せはこちら】

contact_us@gamemarketinglab.com

まずは、いま困っていることや、整理しきれていない状況だけでもお聞かせください。

 

こんなタイミングで声をかけてもらうことが多いです

今までいただいているお仕事は、次のようなタイミングでお問い合わせをいただくことが多いです。

 

「新規企画を進めるかどうか迷っている」

「ゲームを開発中だが、どこか違和感がある」

「KPIは見ているが、どうやればいいか整理できない」

「新作ゲームがうまくいくか不安」

「既存のゲームをどうリブートさせれいいか悩んでいる」

「会議は増えているが、判断が前に進まない」

「社内で意見が割れている」

つまり、

「答えを出してほしい」というより、
判断に必要な材料を整理したいという相談が多い傾向にあります。

 

トロネコの関わり方について

大前提としてトロネコは

「施策の実行や運用は行いません」

「原則リモート・非同期でお願いしております」

 

その代わり、皆さまの資料やゲームの状況を見て、

・気になる点

・見落とされがちなリスク

・優先順位

・やらない判断

をインプットしています。

トロネコのような外部の人間が関わることで、
現場がやりづらくならないか、
という心配をされることもあります。

その点については、私自身も同じ立場を何度も経験してきましたので
かなり意識しています。

実行や運用に踏み込むことはなく
現場のやり方や判断を否定することもしません。

あくまで、判断の前提や優先順位を整理する役割に徹しています。

主役は現場の皆さんです。皆さんのお仕事が進みやすくなる状況を作ることを大切にしています。

 

トロネコができること・できないこと

ここはよく聞かれる部分ですので、実際にトロネコができること、できないことをお話します。

できること

・企画、開発、運営の構造レビュー

・マーケ戦略、KPI設計の整理

・事業リスク、失敗要因の洗い出し

・意思決定のための壁打ち

各ゲームタイトル、またはゲーム事業全体の課題に対する壁打ちをさせていただくことも多いです。

具体的にはトロネコのゲームマーケティング100リストでまとめているような各フェーズにおける相談も多いです。

 

できないこと

・実行、運用、進行管理

・広告運用や分析代行

・常時会議への参加

マーケティング担当として業務委託を行うものではない旨、予めご理解いただけましたら幸いです。

 

対価について

対価についてよく聞かれるため、ここで事前にお伝えいたします。

月額 50万〜
(原則、最低3ヶ月からのご契約をお願いしています)

こちらはあくまでも目安になります。内容が限定的な場合は、範囲を絞った形でのご提案もしております。

また、ご相談内容や関与した案件については、実績として外部に公開したり、営業資料等に使用することはありません。
すべて非公開を前提にお受けしています。

 

トロネコについて

最後に私、トロネコについてちょっとだけお話しをさせてください。

ざっくりまとめるとこのような感じです。

ゲーム業界歴25年以上

家庭用ゲーム・スマホゲーム両方で
マーケティング/プロデューサー経験

関与タイトル60本以上
※家庭用ゲーム+運営オンラインゲーム合算(大手ゲーム会社勤務の数字のみ)

企画〜発売〜サービス終了まで一通り経験

何ができるのか?は当メディアの記事を読んでいただけるとイメージできると思います。

2020年に株式会社トロネコマーケティングを設立して以来
たくさんのゲーム会社様のお手伝いをしております。

※会社概要はこちら

 

最後に

最後に「トロネコとしての本音」を少しだけお話します。

25年もゲーム業界で仕事をしていると

ゲーム会社の中で、
開発とマーケ、現場とマネジメントが
うまく噛み合っていない状態を、
これまで何度も見てきました。

だからこそ、
どこかの立場に寄るのではなく、
間に立って整理する役割を選んでいます。

せっかく同じゲームの仕事をするなら、
少しでも前向きに、楽しく続けられる状態でいたい。

そのための整理役として、
お役に立てることがあれば、トロネコは幸せです。

 

まずは

・いま困っていること

・迷っていること

・ざっくりした状況

だけ、ご相談していただくところからスタートでも結構です。

もしご相談される場合はメールでご連絡ください。また、必要に応じてオンラインでもお話をお聞かせください。

【お問合せはこちら】
contact_us@gamemarketinglab.com

まずはお気軽に状況だけでもお聞かせください。

 

付録:各種サービス・ドキュメント

トロネコのカベウチ

「トロネコのカベウチ」はLINEで気軽に相談できる無料サービスです。
詳しくはこちらをご覧ください。

 

トロネコができる領域

トロネコがこれまでやってきたことをまとめると次のようになります。

・ゲーム業界歴25年以上
・家庭用ゲーム、スマホゲームの両方で宣伝マーケティング経験あり
・家庭用ゲーム、スマホゲームの両方でゲームプロデューサー経験あり
・関わってきたゲームタイトルは60タイトル以上(起業後の実績含まず)
・ゲームの企画から発売、サービス終了まで対応できる
・ゲーム事業に必要なことを全て相談できる

月商10億円超のスマホゲームから、ハーフミリオンの家庭用ゲームまで、タイトルの立ち上げから発売、サービス終了までやってきました。上流から下流まで全部できるのが強みです。

現在、株式会社トロネコマーケティングの代表としてクライアント様の

ゲーム事業の意思決定の判断になる「外部マーケティング顧問」というポジションでサポートします。

3つのマーケティングフェーズ

「つくるマーケティング」
「とどけるマーケティング」
「とどけつづけるマーケティング」

にて、御社のあらゆるプロダクトのフェーズをカバーします。

新規、既存タイトルだけでなく、ゲーム開発段階から家庭用ゲーム、スマホゲーム、PCゲームなど広範囲にサポートします。

カバーできる領域については下記の「マーケティング100リスト」をご覧ください。

マーケティングフォーマット(=フレームワーク・仕組み)の活用

トロネコマーケティングでは、これまでのゲームマーケティングの知見をもとに様々なフレームワークを用意しています。

 

下記にてフォーマットも公開しておりますので、参考にしてください。

・マーケティング戦略フォーマット1.00

・プロモーション施策設計フォーマット1.00

・ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00

 

【お問合せはこちら】
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