プロダクトデザイン

ゲーム運営

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お...
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編や...
ゲーム企画

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プ...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
ゲーム運営

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
ゲーム企画

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。この3つの視点(マーケティングマインド、マーケテ...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
ゲーム企画

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
テスト(α/β/CBT/OBT )

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナル、マ...
ゲーム企画

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
ゲーム企画

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目こんにちはトロネコです。新作ゲームの企画書を書くとき企画書をもとにゲーム開発に着手するとき誰もがそのゲームタイトルが成功すると信じて疑いません。しかし、実際のところ、...
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