プロダクトデザイン

ゲーム運営

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お...
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編や...
ゲーム企画

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プ...
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テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
ゲーム運営

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
ゲーム企画

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。この3つの視点(マーケティングマインド、マーケテ...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
ゲーム企画

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
テスト(α/β/CBT/OBT )

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナル、マ...
ゲーム企画

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
ゲーム企画

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目こんにちはトロネコです。新作ゲームの企画書を書くとき企画書をもとにゲーム開発に着手するとき誰もがそのゲームタイトルが成功すると信じて疑いません。しかし、実際のところ、...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。別の言葉で言い換えれば「チューニ...
ゲーム開発

ゲーム開発における制限がクリエイターのポテンシャルを引き出し成功率を高められる(マーケターがゲーム事業に貢献できること)

時代の少し先を読んで、ユーザーが理解できて、期待値を超えるゲームを作る方法「マーケターとして、どうやってゲーム事業に貢献できるか?」ここについて、トロネコは長年考えてきました。しかし、多くの現場ではマーケティングとプロモーション、宣伝が混同...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

【更新版】CBT、OBTより「チューニングテスト」が100倍重要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について...
ゲーム企画

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)こんにちはトロネコです。ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。それは新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユ...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいいこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。ここでのリソースとは、お金、...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。ユーザーのニーズ、つまり需要には2種...
ゲーム開発

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れないこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」という話をしたいと思います。そんなの...
ゲーム運営

【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説

「ゲームアプリ運営」で結果を出すためのヒントについてこっそりお話しますこんにちはトロネコです。時間が過ぎるのは早鋳物で、1年なんてあっという間ですね。でも、スマホゲーム運営はサービスが終了するまで続いていきます。日々ゲーム運営をしていくわけ...
コア体験・プレイサイクル

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)こんにちはトロネコです。ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。「ゲーム本体が面白くない」「頑張っているけど市場性がない」といった、そもそ...
ゲーム企画

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。まずひとつは...
ゲーム開発

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回は最近、話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。サブスクリプション(...
ゲーム運営

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

7つのプロセスだけでスマホゲーム運営は確実に改善できる(バケツの水に例えて解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。アプリ配信初動では上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればい...
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