マーケティング戦略

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新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームプロモーションを実施するときに「キャッチコピー」「プロモーションメッセージ」...
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【保存版】新作ゲームアプリの発表から配信までのマーケティングタスク100リスト(v1.00)

【保存版】新作ゲームアプリの発表から配信までのマーケティングタスク100リスト(v1.00)こんにちはトロネコです。新作ゲームの配信が予定しているんだけど何をすればいいの?そんなご相談を頻繁に頂きます。そこで、実際にトロネコが使っている新作...
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【初心者向け】P2E・NFTを使ったゲームマーケティングにおける基本的な考え方

【初心者向け】P2E・NFTを使ったゲームマーケティングにおける基本的な考え方こんにちはトロネコです。今回はまだよくわからない人も多いかもしれない「P2E」「NFT」に関するお話です。NFTを使ったゲームにおける「P2E」続々と登場している...
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失敗するゲームのタイトル名のつけ方【間違えるとプロモーション影響は絶大です】

失敗するゲームのタイトル名のつけ方、成功する後悔しないタイトル名のつけ方について解説しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です!ゲームタイトルってプロデューサーが独断で決めていませんか?または、みんなで案...
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【保存版】ハイパーカジュアルゲームのマーケティング教科書(プロセスとKPI)

ハイカジでヒットを生み出すスマホゲームアプリマーケティングの方程式こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はいまゲーム業界で要注目の「ハイパーカジュアルゲーム」についてヒットを生み出す方程式をお話します。ネットを検索すれば...
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【宣伝マーケター必読】なぜゲーム業界におけるマーケティングはうまくいかないのか?

【ゲームマーケティングとは何か?】ゲーム業界におけるマーケティングの定義を誰も語れない理由とは?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「マーケティングの定義」についてお話します。ゲームクリエイターになるために必要な「プ...
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【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説しますこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わずゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り方」について解説します。...
マーケティング戦略

【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

【更新版】ゲームアプリマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)こんにちはトロネコです。今回はマーケターなら誰でも作れなければならない基本中の基本ともいえる「マーケティング戦略の作り方」についてお話します。とはいえ今回ご...
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長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は5年以上の長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策の設計方法について解説していき...
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【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法ゲームアプリ運営をしていると避けて通れないのはユーザーのネガティブな意見や反応です。ネガティブな意見はクチコミとして拡散して、他のユーザーに悪い影響を及ぼすと一般的には考...
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【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

ゲーム事業とはラーメンと同じ(見た目だけで食欲が湧き、食べたくなるラーメン作りに学ぼう)こんばんはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえば、先日、こんな話をしました。【関連記事】ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味...
フォーマット

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

【トロネコのマーケティング100リスト ver.2.0公開】ゲーム・アプリ事業の開発から配信までの全マーケティングタスク管理シートこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームだけでなく、一般的な運用型アプリでも使えるマーケティング活動...
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ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)こんにちはトロネコです。「ハイパーカジュアルゲーム開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと」というテーマで「①ユーザー属性」「②A...
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【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)こんにちはトロネコです。最近、ちょっとだけ気になることがあります。それは既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに新規タイトル創出...
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ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切ですこんにちはトロネコです。世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。・みんなやっているからなんとなくやっている・過去にうまくいっていたから、今も...
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【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティングこんにちはトロネコです。スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けな...
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ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。みなさんゲームジャンルですがな...
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【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)こんにちはトロネコです。今回は最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説し...
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【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのことこんにちはトロネコです。あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。ターゲットユーザーの設定を間違えると戦略も間違え...
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新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)こんにちはトロネコです。今回は当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらずでもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。それは「...
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【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴...
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「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
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【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」についてお話します。ペルソナについて...
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