マーケティング

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックについてお話します。 実際のところ「事業計画を作ることが...
マーケティング

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します。 前回、「マーケティング戦略」の策定についてお話をしましたが、...
マーケティング

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました! 売り切り型の家庭用パッケージビジネスと比べると、運用型のスマホゲーム事業は年間の...
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お知らせ

【目的・施策別】当サイトおすすめ記事のご紹介(随時更新)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 当サイトも公開コンテンツが100記事程度まで充実してきましたので、初めて訪れる方に向けて目的別でおすすめの記事を整理してみました。 こちらの「おすすめ記事」...
マーケティング

【ターゲット設定が重要】ライバルと劇的に差がつくASO対策(アプリストア マーケティングの極意)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホアプリマーケティングの基礎中の基礎ともいえるASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)について、ライバルに差が付く一歩踏み...
SNSマーケティング

Twitterフォロワーを劇的に増やすテクニック・施策事例10選(SNSプロモーション)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はマーケティングの本質から外れてしまうので、トロネコ的にはオススメはしないのですが、みんな興味ある「Twitterフォロワーの具体的な獲得方法」についてお話します...
SNSマーケティング

【常識は非常識!?】チャンスを失うTwitterプロモーション(価値を生むTwitter運用の設計方法)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「正しいと思って毎日やっているTwitter運用が実はチャンスを潰しているかも!?」という、ちょっと怖い話です。 これまでの「常識」が、視点を変えると「非...
スマホゲーム

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホゲーム事業において 配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズであり そこで失敗すると、その後の挽回は限りなく困難 ...
宣伝・プロモーション

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナウィルスの影響もあり、ゲーム業界もリアルイベントが延期、中止となり、担当されている方は大変な状況かと思います。 そこで、今後、オンラインによる施策を考えて...
ゲーム業界

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画も今回で最終回です。最終回は 「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。 ...
ゲーム業界

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「...
ゲーム業界

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。 トロネコは家庭用ゲームとスマホゲームの両方でマー...
宣伝・プロモーション

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 さて、今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」についてお話します。 先に結論をお伝えすると単発のゲーム...
宣伝・プロモーション

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります! こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。 「振り返りって...
振り返り

2020年2月の振り返り【マーケティングスペシャリスト:トロネコ】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 2020年も2月が終わり、3月ということで今回はトロネコが最近感じていることについてお話したいと思います。 今後、毎月1回のペースで、このような振り返りを今後書...
宣伝・プロモーション

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズがある「認知度・知名度があがる今日から使えるプロモーション施策」についてご紹介し...
ゲーム業界

【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンス

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 2020年はいよいよ5Gの時代が到来します。 4Gから5Gになると、膨大なデータも一瞬でダウンロードできるようになると言われていますが、ゲームはどう変わるのか、...
SNSマーケティング

【ファン・コミュニティマーケティング】Twitterを使ったゲームプロモーションの設計方法

こんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。 今回はスマホゲームアプリのマーケティングとしては、外すことができないTwitterを使ったプロモーションについて、お話していきましょう。 いわゆる「ファン・コミュニティマーケ...
マーケティング

【視点を変えよう】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は最近気になっている「過度にDAUに依存したマーケティング思考」についてお話したいと思います。最初に結論をお伝えすると 「DAUが下がると不安であり」 「...
人間関係・コミュニケーション

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いつもは「マーケティング」や「ゲーム開発」の話をしていますが、今日はちょっと変わったテーマでお話をします。 先にお伝えすると「スキル」とか、「経験」とか、「実績...
宣伝・プロモーション

【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】

【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームプロモーションにおけるOOH(Out Of Home Medi...
人間関係・コミュニケーション

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲーム事業を成功させるチームマネジメントに必要な4つのこと」 というテーマでお...
マーケティング

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】

こんばんは ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「スマホゲーム・Webサービスにおけるプロモーションプランの設計方法」というテーマでお話をします。 様々なプロモーション施策がありますが、それぞ...
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