スマホゲーム

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アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

こんにちはトロネコです。今回はトロネコにも問い合わせを頂くことが多いアプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。この記事を読むことで下記について理解する事ができます。・アプリストアのスクリーンショット画像の訴求内...
ゲーム業界

【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよねと...
SNSマーケティング

【保存版】スマホゲームのプロモーションに使えるSNSメディア媒体特性シートv1.10|ユーザー属性とメディア活用方法まで(アプリマーケティング)

ゲームアプリの宣伝プロモーションに使えるGAMES(Game App promotion Media Experience Sheet)の紹介(アプリマーケティング)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。スマホゲームアプリの...
スマホゲーム

【保存版】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリ事前登録キャンペーンの目的と効果、おすすめの媒体まで徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる事前登録プロモーションについてのお...
ゲーム開発

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00(社内ユーザーテストで事業成功率をあげよう)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。別の言葉で言い換えれば「チューニングテスト」とも言われるものです。【ゲームアプリ開発】CBT・...
スマホゲーム

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は初心に戻って改めて「KPI」とは何か?解説します。YouTubeで動画も公開していますので、その動画に沿ってKPIについて解説していきます。実際のところKPIというワードは知ってい...
スマホゲーム

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にやることリストをまとめてみました。直近でアプリ配信を控えてい...
ゲーム業界

家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

圧倒的な成長をしたいならスマホゲーム会社への転職はおすすめこんにちはトロネコです。ゲーム業界20年以上、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。現在は「株式会社トロネコマーケティング」の代表としてマーケティング支援を行っています。...
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れないこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」という話をしたいと思います。そんなの...
スマホゲーム

GooglePlay/AppStoreアプリストアレビュー2点台ならプロモーション効果は半減します

アプリストアレビュースコアが低いなら宣伝活動を停止し、原因の本質に踏み込むべき(改善方法も解説)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングをやっていると、AppStore、GooglePlayにおけるレビュースコアは非常に気になります。最...
スマホゲーム

【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説

「ゲームアプリ運営」で結果を出すためのヒントについてこっそりお話しますこんにちはトロネコです。時間が過ぎるのは早鋳物で、1年なんてあっという間ですね。でも、スマホゲーム運営はサービスが終了するまで続いていきます。日々ゲーム運営をしていくわけ...
スマホゲーム

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業において配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこで失敗すると、その後の挽回は限りなく困難という話をします。こういう話をすると配信直後で失敗したけど...
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