IP戦略・CMD

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WBC2026のNetflix独占配信は何を変えるのか|マーケティング視点で野球IPの長期価値を考える

WBC2026のNetflix独占配信をきっかけに、野球IPの長期価値を考察。放映権、接触機会、収益構造を踏まえながら、短期収益と裾野拡大のバランスをIPマーケティング視点で分析します。
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原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能こんにちはトロネコです。当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。原作版権キャラIPを使うことに...
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【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙った...
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【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界におけるIPの意味や重要性を解説。既存IPとオリジナルIPの違い、なぜIPが売上や事業リスクに影響するのか、ゲーム会社がIPをどう考えるべきかをわかりやすくまとめています
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【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファ...
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ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注...
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過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなったコラボレーション施策についてのお話です。家庭用、...
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【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)こんにちは!ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームの仕事をしていると誰でも気になる疑問について解説します。なぜゲーム会社は・...
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