お知らせ

トロネコのプロフィール・サービス内容・お仕事のご相談(家庭用ゲーム/スマホゲーム/Webサービスマーケティング)

はじめましてゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやっているトロネコと申します。トロネコのプロフィール、できること、お仕事のご相談などをまとめましたので、どうぞ興味がございましたらご覧ください。
マーケティング

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わずゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り方」について解説します。誰でもマーケティング戦略が作れるように実際にトロネコが使っている「マーケティング戦略フォーマット」を公開します。
マーケティング

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

ゲーム事業においてマーケティングが関わることで貢献できるマーケティングのでやるべき100のリスト「トロネコのマーケティング100(ひゃく)リスト」を公開しました。各項目ごとにどのようなKPIへの効果があるのかまとめています。
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ゲーム業界

【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。「このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよね」という場面に遭遇したら、ぜひ今回の記事を思い出してください。サービス終了はゲーム会社としては悲しい判断ですが、ポジティブに変えることができるかもしれません。
マーケティング

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

トロネコは某家庭用ゲーム会社で長年マーケターをやってきたこともあり、コンシューマゲームのマーケティングについても相談を頂く機会が多々あります。そこで、今回はPS4、PS5、ニンテンドースイッチなど家庭用ゲームにおけるマーケティング、プロモーションを設計する上での観点(=考え方)に絞ってお話します
スマホゲーム

【保存版】既存スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」そんなゲーム会社におすすめ!実際にトロネコが行っている既存タイトルの継続率を改善する上で、どこをチェックして、どんな対策をすればいいのか?いわゆる「観点(=物事の見方、考え方)」について解説します。
ゲーム開発

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点) こんにちはトロネコです。 今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたって あらゆるゲームジャンルに使える汎用...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説 スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。 突然ですが質問です。 「プ...
ゲーム開発

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。 実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画...
スマホゲーム

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?

今回はアプリをダウンロードさせる方法についてお話をします。一般的なアプリからゲームアプリまで、企業も、個人制作者も自分たちの「アプリをインストールさせたい!」「アプリを入れてもらいたい!!」そう考えているマーケティング、プロモーション担当は必見です
スマホゲーム

広告CPIとは?ゲームアプリマーケティングにおけるCPI広告の相場と計算式

今回はすごく質問が多い、みんなが知りたい「ゲームアプリマーケティングにおけるCPIの単価設定についての基本的な考え方」についてお話ます。 CPIって何?どんな基準で決めたらいいの?CPIの目安、平均値は?そんな疑問にお答えします。あくまでも基本的な考え方として参考にしていただけますと幸いです。
スマホゲーム

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?

Webサービス、スマホゲーム、オンラインゲーム、さらには売り切り型の家庭用ゲームなど、全ての事業において成功するには「継続モチベーション」×「課金モチベーション」の掛け算が必要です。どちらかが欠けていてもうまくいきません。その理由について解説します。
宣伝・プロモーション

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】

絶対に使っていはいけないゲームプロモーションにおけるキャッチコピーについてお話します。ゲームのキャッチコピーやジャンルで「新感覚」というワードを見かけることが多いですが、「新感覚」というワードほどマーケティング力の無さを露呈している「思考停止ワード」はありません。
マーケティング

ゲームマーケティングやプロモーションにおけるリアルイベントの必要性と役割

ゲームプロモーションにおけるリアルイベント施策は無駄?効果なし? こんにちはトロネコです 今回はゲームマーケティングにおけるリアルイベントの必要性と役割についてお話します。 ズバリ、こんな悩みや疑問はありませんか? ...
ゲーム開発

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

新作ゲームを成功させるために、企画開発段階からチェックして欲しい「新作ゲームを企画開発する時のチェックリスト」をご紹介します。一番最初のペラ1枚のゲーム企画を書くとき、それを元にゲーム開発に着手するとき今回紹介するチェックリストが網羅され、考え抜かれているか?たったそれだけで、皆さんのプロジェクトの成功確率はアップします。
お知らせ

【無料】マーケティングのプロと相談できるツール「トロネコのカベウチ」|ゲームエンタメ業界で働くみなさまのお悩み相談

「トロネコのカベウチ」はゲームマーケティングの専門家に気軽に無料相談できる壁打ちツールです。LINEのビジネスアカウトを使ってチャット感覚で無料で壁打ちできますので是非ご利用ください。
宣伝・プロモーション

【デメリットだらけ】ゲーム内容と異なるスマホゲーム広告がもたらすリスクを理解しよう

こんなことはありませんか?「動画広告でみたゲームを実際にインストールして遊んでみたけど広告とゲームの内容が全然違っていた」。最近は広告で訴求しているゲーム内容と、実際のゲーム内容とのギャップの大きさに愕然とさせられるケースがかなり増えてきました。これらのリスクについて解説します
マーケティング

ゲーム業界における陥りやすいマーケティングマイオピア失敗事例14選

20年以上にわたってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコが実際に体験した「ゲーム業界における陥りやすいマーケティングマイオピア事例」と「対策方法」についてご紹介します。ゲームクリエイター、プロデューサー、マーケターとして成長したい人は必見です!
スマホゲーム

スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)

新作スマホアプリ、PCオンラインゲームにおけるの定番施策である「事前登録キャンペーン」における報酬設計の基本的な考え方についてご紹介します。基本的な考え方なので、スマホゲーム、PCオンラインゲームに限らず、オンライン系Webサービスでも転用はできます。事前登録キャンペーンの報酬設計する時のベースの考え方としてご活用ください。
マーケティング

スマホゲームアプリの継続率(リテンション率)の計算方法と獲得ユーザーのDAU積み上げ試算方法

「スマホゲームアプリの継続率(リテンション率)の計算方法」を解説します。さらに施策で獲得したユーザーがDAUに対してどれだけのインパクトを与えるのか?算出方法もご紹介します。
スマホゲーム

【保存版】新作ゲームアプリの発表から配信までのマーケティングタスク100リスト(v1.00)

実際にトロネコが使っている新作ゲームアプリの発表から配信までに必要なタスクリスト「新作ゲームアプリ配信までのタスク100リスト」を公開します。 「マーケティング100リスト」の中の「②とどけるマーケティング」の一部に相当する内容になっており、新作ゲームアプリのタイトル発表から配信日までにやるべきことが全部網羅されています
ゲーム開発

ゲーム未経験の企業がゲーム事業参入する上でどうすれば失敗を回避して成功できるのか?

全くゲーム事業をやったことがない会社や個人がゲーム事業を始める上でまず最初の一歩として、どうやってゲーム企画に着手すればいいのか?失敗を回避して成功率を上げるために必要な6つの考え方を解説します
キャリア・人生

【ぶっちゃけ話】ゲーム業界で成功できない理由・物事がうまくいかない5つの原因

ゲーム会社で頑張って努力して一生懸命に働いているのに、なぜ結果が出ないのか?実はゲーム業界ならではの「成功できない理由」「物事がうまく行かない理由」があるんです。20年間のゲーム業界の仕事を通じて学んだ「真実」を全部お話します
スマホゲーム

ゲームアプリストアで絶対にやってはいけないゲーム紹介文の書き方3つ(プロモーション効果が激減します)

アプリストアは全てのユーザーが必ず通る最初の関門であり、それゆえにあらゆるプロモーションに影響を与えます。よってここが最適化できていないと、あらゆるシーンにおいて「無駄」が生じます。ASOでもある程度解決できますが、今回は実際に見かける「絶対にやってはいけないアプリストアの実例ケース」についてご紹介します
マーケティング

【初心者向け】P2E・NFTを使ったゲームマーケティングにおける基本的な考え方

最近話題の「P2E」「NFT」ゲームを成功させるために必要なマーケティング思考について解説していきます。一見、一般的なゲームアプリと同じように見えて、プレイモチベーションが全く異なる「P2E」「NFT」ゲームを攻略するために必要なヒントについてご紹介します。
スマホゲーム

【スマホゲーム】短期サービス終了はユーザーの信頼とブランドを毀損する!?そうならないための対処法も解説

オンラインゲーム、ゲームアプリをサービス開始から半年以内でサービス終了してしまうことでユーザーとの信頼関係や企業ブランドの毀損に繋がります。結果的に未来のゲーム事業にも影響を与えることを理解する必要があります。半年でサービス終了となるなら、配信せずにプロジェクトをやめる、リジェクトする勇気も必要です
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