ゲーム開発

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について、その実施目的と役割、設計方法についてお話しします。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をゲームアプリマーケティングに置き換えてお話します。3つの概念を理解すうrことで「新規タイトルの創出」のヒントが見つかります。
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。
マーケティング

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えようという考え方についてお話します。これは家庭用ゲーム、スマホゲームに限定せずすべてのゲームプロモーションや、ゲーム運営において重要な考え方です。
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単に説明してみよう】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単に説明してみたいと思います。
スマホゲーム

【必見】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる「事前登録プロモーション」における「目的」「役割」「期間」「媒体」「集客方法」についてのお話をします。
宣伝・プロモーション

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

ユーザー獲得の方法が「Web広告」に依存し過ぎると、ユーザーが維持獲得できなくなった時に、何も打ち手がとれない「思考停止状態」に陥る怖さについてお話します。
マーケティング

【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

「マーケティング戦略の作り方」についてお話します。 とはいえ今回ご紹介するのは「形式上のマーケティング戦略」ではなく、実際に「事業に貢献し、結果を生み出すマーケティング戦略の作り方」です。
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