スマホゲーム

【保存版】ハイパーカジュアルゲームのマーケティング教科書(プロセスとKPI)

ハイカジでヒットを生み出すスマホゲームアプリマーケティングの方程式 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はいまゲーム業界で要注目の「ハイパーカジュアルゲーム」について ヒットを生み出す方...
マーケティング

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)

今回はASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話します。「ASOとは何か?」「適切なASOができるとどんな効果があるのか?」ASOにおける基礎知識から、適切なASOを行うための具体的なテクニックまでお話します。
スマホゲーム

【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。誰でもすぐに使える「成功の方程式」として、わかりやすいように解説します。
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マーケティング

スマホゲームマーケティングの限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いきなりですが質問です。 御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか? 例えばこんな感じではありませ...
宣伝・プロモーション

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です...
ゲーム業界

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は ・これからゲーム業界を目指す人 ・いまゲーム業界で頑張っている人 に是非読んで欲しい内容です。 それは「過去の実績や栄光に依...
スマホゲーム

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

今回は最近話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。ゲームアプリにおけるサブスクには様々な効果が期待できますが、有名なモンストパスを例としてあげながら、これからサブスクを検討したい人に向けてサブスクの設計方法についてお話します。
マーケティング

失敗するゲームのタイトル名のつけ方【間違えるとプロモーション影響は絶大です】

ゲームタイトルってプロデューサーが独断で決めていませんか?または、みんなで案を出し合って多数決で決めていませんか?それって、非常に良くないのですぐに止めるべきです。今回はゲームのタイトル名を決める時に必ず押さえておきたい「失敗しないゲームタイトル名の付け方」についてお話します。
ゲーム開発

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界ではあまり語られていない 「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。 トロネコはこれを「クロージングマーケテ...
マーケティング

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。 マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない 基本中の基本ともいえる初期工程ですが その算出...
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