マーケティング

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はちょっと踏み込んだ話です。 「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」 というテーマでお話しをしたいと思います。 とはいえ誤解がない...
キャリア・人生

【特別編】トロネコが「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか 3つの理由をお話したいと思います。 ①ゲームマーケティングを後世に伝...
ゲーム開発

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限...
マーケティング

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 普段、ゲームマーケティングばかりしているトロネコですが今回は趣向を変えてミュージシャン、アーティストを成功させるためのマーケティングについて考えてみたいと思います...
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した記事になります。 なぜ、事前登録までして期待しながら配信を待ち望んで...
ゲーム開発

マーケティング視点で分析「売れるゲーム企画書の書き方・作り方」

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はいつもと趣向を変えて「ゲーム企画書の作り方」についてお話します。 とはいえ、トロネコはマーケターなので 「つくるマーケティング」にそった形で ...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について、その実施目的と役割、設計方法についてお話しします。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をゲームアプリマーケティングに置き換えてお話します。3つの概念を理解すうrことで「新規タイトルの創出」のヒントが見つかります。
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。
マーケティング

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
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