マーケティング

ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)

「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。なぜ少ないのか、その理由を今回解説していきます。
マーケティング

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見!? 実際にトロネコがやっているマーケティングスキルアップの秘訣として「インプットとアウトプットの方法」についてご紹介します。
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をします。
ゲーム業界

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。
ゲーム業界

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。
マーケティング

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)

今回は大ヒットしたバトロワゲーム「荒野行動」がヒットした理由について、マーケター視点で深く掘り下げます。
振り返り

2020年3月の振り返り(トロネコが当サイトを運営する5つの理由)

2020年3月も終わりましたので、振り返りコラムを書きたいと思います。「振り返り」といっても今回のテーマはトロネコが当サイトを作って運営している理由についてお話します。
お知らせ

トロネコのプロフィール・お問い合わせ

はじめまして。トロネコと申します。 ゲーム業界で長年に渡ってマーケティングをやっています。 簡単に自己紹介をすると以下の通りです。 ・ゲーム業界歴20年以上 ・家庭用ゲーム、スマホゲームの両方で宣伝マーケティ...
マーケティング

【常識は非常識】こうあるべき論が失敗を招く!?マーケターには「空気を読む力」が必要な理由

今回はマーケターにとって「空気を読む力は超重要」というお話をします。作り手とユーザーのギャップは作り手による「かつての成功体験に基づく、こうあるべき論」が先行した結果、引き起こされます。
マーケティング

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックについてお話します。
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