マーケティング

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えようという考え方についてお話します。これは家庭用ゲーム、スマホゲームに限定せずすべてのゲームプロモーションや、ゲーム運営において重要な考え方です。
スポンサーリンク
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単にわかりやすく説明してみたいと思います。もし、みなさんが「マーケティングとは何ですか?一言で説明してください」と聞かれたらどう説明しますか?
スマホゲーム

【必見】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる「事前登録プロモーション」における「目的」「役割」「期間」「媒体」「集客方法」についてのお話をします。
宣伝・プロモーション

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

ユーザー獲得の方法が「Web広告」に依存し過ぎると、ユーザーが維持獲得できなくなった時に、何も打ち手がとれない「思考停止状態」に陥る怖さについてお話します。
マーケティング

【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

「マーケティング戦略の作り方」についてお話します。 とはいえ今回ご紹介するのは「形式上のマーケティング戦略」ではなく、実際に「事業に貢献し、結果を生み出すマーケティング戦略の作り方」です。
スマホゲーム

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

基本的なKPIであるDAUを構成する「新規ユーザー」「復帰ウーザー」「既存ユーザー」の中身について、かつてないレベルで深く掘り下げて説明します。きっと新しい気づきがあるはず!
スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

今回はスマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。そして、継続率を維持改善するためのヒントも盛り込みました。
マーケティング

【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義と誰も語れない理由

【2020年更新版】今回は「マーケティングの定義」についてお話します。「これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない」というちょっと怖い話です
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました