スマホゲーム

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

ゲーム業界には様々な「常識」が存在しますが、それら「常識」に対して真剣に「疑う」ということは少ないです。いわゆる「思考停止」している状態といえます。常識に縛られて脱却できない6つの原因、脱却するための方法、脱却するメリットについて解説します
マーケティング

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

マーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」について解説します。「イノベーター理論」「市場調査」「マーケティング戦略」と組み合わせて設計することで、その効果を高めることができます
マーケティング

【スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム】マーケティング100リスト公開(トロネコ100リスト)

ゲーム事業においてマーケティングが関わることで貢献できる「マーケティングのでやるべき100のリスト」トロネコのマーケティング100(ひゃく)リストを公開しました。各項目ごとにどのようなKPIへの効果があるのかまとめています。
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お知らせ

【無料】マーケティングのプロと相談できるツール「トロネコのカベウチ」|ゲームエンタメ業界で働くみなさまのお悩み相談

「トロネコのカベウチ」はゲームマーケティングの専門家に気軽に相談できる壁打ちツールです。LINEのチャット感覚でマーケティングのプロがゲームマーケティング関連のカベウチ相手(相談相手)になります!好きな時に何回でも気軽に無料で壁打ちできますので是非ご利用ください。
マーケティング

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)

ASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話します。「ASOとは何か?」「適切なASOができるとどんな効果があるのか?」ASOにおける基礎知識から、適切なASOを行うための具体的なテクニックまでお話します。
マーケティング

なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでにくいのか?【マーケティング戦略が重要です】

プロモーションを担当している人の多くは、結構な確率でHOW思考だったりしませんか?なぜなら、ネットでも「ゲーム プロモーション施策 事例」というワードはかなり検索されているからです。今回はHOW思考を脱却し、適切なプロモーション施策をつくるためのヒントをお話します。
マーケティング

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲...
キャリア・人生

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

不安との戦いに勝利すれば人生は楽しくなる こんにちはトロネコです。 今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコが その人生の経験から学んだ 「不安との戦いに勝利する方法」 についてお話します。 ...
マーケティング

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

今回は、みんな知っているけど、実はまだ十分に理解していないかもしれない「スマホゲームの基本KPI」の話をします。「まだ誰も語れていない領域まで踏み込んだ話」をしていますので、最後まで読んで頂けると必ず「気づき」があると思います。
おすすめの転職エージェントと転職サイト

ミドルシニア層の転職には待ちの転職サービス「転機」がおすすめの理由

転職サービス「転機」の賢い使い方(ハイキャリアを目指す人におすすめ) 今回は転職を検討している人にご紹介したい転職サービスのお話です。 いろいろな転職サービス、転職エージェントがありますが 今回紹介する転職サービス「転機」はち...
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【中途/新卒】ゲーム業界の就職・転職におすすめの方法(未経験でもチャンスあり)

【未経験でもチャンスあり】ゲーム業界の就職・転職する方法 「どうしてもゲーム業界で働きたい!」 「あのゲーム会社で働きたい!」 「どうすればゲーム業界に転職できるの?」 ゲーム業界を渡り歩いてきた経験を踏...
マーケティング

ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

プラットフォームの違いを理解すればゲームアプリマーケティングはもっと進化できる! こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はよく聞かれる質問を元に記事を書いてみました。 その質問とは ...
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をします。
キャリア・人生

【独立起業・転職の準備におすすめ】会社設立のビジネスモデルや人生キャリア整理分析シート

「現在の仕事を頑張りたい人」や「ゲームタイトルの現状整理」にも転用できます こんにちは マーケテイングスペシャリストのトロネコです。 ゲーム業界では転職する人も多いのですが、起業する人も結構多い業界です。 そこで...
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