スマホゲーム

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

基本的なKPIであるDAUを構成する「新規ユーザー」「復帰ウーザー」「既存ユーザー」の中身について、かつてないレベルで深く掘り下げて説明します。きっと新しい気づきがあるはず!
スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

今回はスマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。そして、継続率を維持改善するためのヒントも盛り込みました。
マーケティング

【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義と誰も語れない理由

【2020年更新版】今回は「マーケティングの定義」についてお話します。「これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない」というちょっと怖い話です
マーケティング

【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」その原因と対策について深堀りします。
宣伝・プロモーション

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。個人でゲームを作っている人や、これからスタートアップでゲーム会社を立ち上げる人にとってはプロモーションコストをかけられない状態だったりします。そこで、今回紹介する方法が少しでも役に立てれば幸いです。
マーケティング

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって、あえて細かい部分までは今回踏み込んでいませんのでご了承ください。
マーケティング

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

「これからどんな事が起こりえるのか」 「そしてこれからのゲーム事業には何が必要なのか?」 「そのためには、いま何をすればいいのか?」 こんな疑問に対する「答え」を今回の記事では探しながら書いていきます。
マーケティング

【後編】ゲームのマーケテイングスペシャリスト(マーケター) がやってはいけない5つのこと

前回に続き、今回は「マーケテイングスペシャリスト(マーケター)にとしてやってはいけないこと」についてお話します。
マーケティング

【前編】ゲームのマーケティングスペシャリスト(マーケター)に必要な5つのこと

今回はマーケテイングスペシャリスト(マーケター)に「必要なこと」「やってはいけないこと」この両方で【前編】【後編】の2回に渡ってお話します。
マーケティング

「課金ユーザー」だけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

今回はスマホゲームマーケティングにおいては、「課金ユーザー」だけを考えればスマホゲームにおける複雑なゲームマーケティングもシンプルに説明がつくのではないか?という話をします。 という話です。
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