KPI

事業判断・意思決定

【事業責任者/役員向け】スマホゲーム事業のKPI設計ガイド|獲得・継続・収益・回収の重要指標一覧

スマホ/PCゲームビジネスで使うKPIを、獲得・継続・収益の目的別に一覧化。指標の意味、見方、よく使う計算式、併せて見るべき指標までまとめて解説します。
ARPU・ARPPU

【運営責任者向け】スマホゲーム運営KPI一覧|DAU・継続率・進行・課金・イベント・経済の見方

スマホゲーム運営で確認したいKPIを、DAU、継続率、進行、課金、イベント、経済の視点で解説。見る順番、KPI同士のつながり、よくある見落とし、意思決定につなげる考え方まで紹介します。
ROAS・ROI・LTV

【マーケ責任者向け】スマホゲーム広告KPI一覧|CPI・CPA・ROAS・LTVの見方と使い分け

スマホゲーム広告で使うKPIを一覧でまとめ、CPI・CPA・ROAS・LTVの違いと使い分けを解説。確認する順番、判断時の注意点、ゲーム事業とのつながりまで、マーケ責任者向けにまとめています。
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事業計画・P/L

【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
ROAS・ROI・LTV

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説こんにちはトロネコです。広告宣伝でよくみられるROASとROI基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲ...
継続率

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)こんにちはトロネコです。PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タ...
DAU ・MAU

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
継続率

【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

古くからソシャゲやオンラインゲームで使われている友達招待コード(フレンドコード)という機能があります。いわゆるギフトコードの一種なのですが「新規ユーザー獲得」に効果があるとされています。この招待コードを使ったプロモーションについて実例を踏ま...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
事前登録・ローンチ

スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)

スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)こんにちはトロネコです。今回は新作スマホアプリ、PCオンラインゲームにおけるの定番施策である「事前登録キャンペーン」における報酬設計の基本的な考え方について...
継続率

スマホゲームアプリの継続率(リテンション率)の計算方法と獲得ユーザーのDAU積み上げ試算方法

スマホゲームアプリの継続率(リテンション率)の計算方法と獲得ユーザーのDAU積み上げ試算方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はネットを探してもあまり情報が出ていない「スマホゲームアプリの継続率(リテンション率)の計...
ROAS・ROI・LTV

【KPIとKGIの違い比較】重要なKPIは売上、それともDAU、MAU?ゲームアプリマーケティングの適切なKPI・KGIの設定方法

本気でゲーム事業で成功したいならROASは捨てROIで議論するべきですこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はよく質問をいただく「ゲーム事業における重要なKPI、KGIとは何か?」というテーマでお話をしていきましょう。KPIについて...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は初心に戻って改めて「KPI」とは何か?解説します。YouT...
DAU ・MAU

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

意外と知らない人が多い!?DAUを構成する3つの基本KPIこんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。スマホゲーム業界において宣伝・マーケティング関連の業務に携わる人はもちろん、ゲームプロデューサーや開発者、運用担当者も知っていて欲しい基本...
DAU ・MAU

【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

DAU・WAU・MAUの意味や違い、ゲーム運営でどれを重視するべきかを解説。新規・復帰・既存ユーザーの見方や、DAUを改善していく考え方まで、KPIの基本をわかりやすくまとめています。
DAU ・MAU

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

スマホゲームの基本KPIを初心者向けに解説。売上、DAU、課金率、課金単価の見方に加えて、KPIで何がわかり、何がわからないのか、ユーザーの実態をどう補って見るべきかまでまとめています。
DAU ・MAU

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)こんにちはトロネコです。今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説しま...
ARPU・ARPPU

【最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で...
DAU ・MAU

【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

既存ユーザーを維持してゲームアプリのDAU維持するための10個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画3回目、最終回はDAUを構成する「既存ユーザー」を維持定着させ...
DAU ・MAU

【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

離脱ユーザーでアプリのDAU改善するための12個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画2回目はDAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するテクニックや施策設...
DAU ・MAU

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

新規ユーザーでアプリのDAU改善するための13個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回も3回に渡って連載企画でお届けします。テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具...
継続率

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

リテンションって何?「継続率」を制する者はゲームマーケティングを制するかも!?どうもゲームマーケターのトロネコです。「休眠ユーザー」をゲームに復帰させるべく「リテンション施策」を行うべし!ゲームマーケティング業界では、「休眠ユーザー」とか「...
継続率

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した...
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