お知らせ

Toroneko Marketing Inc. | Company Overview

Toroneko Marketing Inc. | Company OverviewJapanese / EnglishCompany NameToroneko Marketing Inc.CapitalJPY 2,000,000Addre...
ゲーム企画

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プ...
プロモーション全般

【保存版】スマホゲーム周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

スマホゲームの周年施策は、その場しのぎでは失敗します。周年を点ではなく線で捉え、次の1年につながるアニバーサリープロモーション設計の考え方をわかりやすく解説します。
スポンサーリンク
プロモーション全般

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説こんにちはトロネコです。今回はゲームプロモーションやゲームの宣伝方法において、基本的なリストをご紹介します。「ただ面白いプロモーションをやるだけでは、ゲーム事業はう...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
ゲーム運営

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
ゲーム企画

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。この3つの視点(マーケティングマインド、マーケテ...
事業判断・意思決定

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのことこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンライ...
プロモーション全般

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングといえばスマホゲームが主流のイメージがあるかもしれませんが、トロネコは某家庭用ゲーム会社で...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
ゲーム企画

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
テスト(α/β/CBT/OBT )

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナル、マ...
ゲーム企画

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
プロモーション全般

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?こんにちはトロネコです。今回はアプリをダウンロードさせる方法についてお話をします。なんか、ざっくりとしすぎているテーマであり、具体的な事例をお...
ROAS・ROI・LTV

広告CPIとは?ゲームアプリマーケティングにおけるCPI広告の相場と計算式

広告CPIとは?ゲームアプリマーケティングにおけるCPI広告の相場と計算式こんにちはトロネコです。今回はすごく質問が多い、みんなが知りたいゲームアプリマーケティングにおけるCPIの単価設定についての基本的な考え方についてお話します。CPIっ...
事業判断・意思決定

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?こんにちはトロネコです。いきなりですが質問です。スマホゲーム、Webサービスの売上はどうやって作られるのか?そしてビジネスとしての成功を考えた上で重要なことは何か?ワンフ...
マーケティング戦略

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームプロモーションを実施するときに「キャッチコピー」「プロモーションメッセージ」...
プロモーション全般

ゲームマーケティングやプロモーションにおけるリアルイベントの必要性と役割

ゲームプロモーションにおけるリアルイベント施策は無駄?効果なし?こんにちはトロネコです今回はゲームマーケティングにおけるリアルイベントの必要性と役割についてお話します。ズバリ、こんな悩みや疑問はありませんか?・ゲーム事業に対するリアルイベン...
ゲーム企画

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目こんにちはトロネコです。新作ゲームの企画書を書くとき企画書をもとにゲーム開発に着手するとき誰もがそのゲームタイトルが成功すると信じて疑いません。しかし、実際のところ、...
お知らせ

【無料】マーケティングのプロと相談できるツール「トロネコのカベウチ」|ゲームエンタメ業界で働くみなさまのお悩み相談

「トロネコのカベウチ」はゲームマーケティングの専門家に気軽に相談できる壁打ちツールですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。マーケティングからゲームエンタメ業界を変えたい!そんな想いから2018年より当サイト「トロネコのマー...
宣伝・広告・PR

【デメリットだらけ】ゲーム内容と異なるスマホゲーム広告がもたらすリスクを理解しよう

【デメリットだらけ】ゲーム内容と異なるスマホゲーム広告がもたらすリスクを理解しようこんにちは最近、こんなことはありませんか?動画広告でみたゲームを実際にインストールして遊んでみたけど広告とゲームの内容が全然違っていた広告で訴求しているゲーム...
プロモーション全般

ゲーム業界における陥りやすいマーケティングマイオピア失敗事例14選

ゲーム業界における陥りやすいマーケティングマイオピア失敗事例14選こんにちはトロネコです。今回は20年以上にわたってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコが実際に体験した、「ゲーム業界における陥りやすいマーケティングマイオピア事例」...
事前登録・ローンチ

スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)

スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)こんにちはトロネコです。今回は新作スマホアプリ、PCオンラインゲームにおけるの定番施策である「事前登録キャンペーン」における報酬設計の基本的な考え方について...
スポンサーリンク