ゲーム開発

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【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説します

こんにちはトロネコです。広告宣伝でよくみられるROASとROI基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲームビジネスに持ってくると間違った判断をしてしまいます。どういうことかというと運用型オンラインゲー...
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【全公開】PCゲーム・スマホゲームアプリ既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

こんにちはトロネコです。PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タイトルを成功させるハードルは高くなっている昨今、新規開発をやめて既存タイトルに注力するゲーム会社は増えています。そこで重...
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新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編やIPを使ったゲームの場合は99%という数字はある程度、軽減できる、リスクヘ...
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【ゲームアプリ】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【ゲームアプリ】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
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【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プロモーションを行い、ユーザーをゲームに誘導しても、ゲームがつまらなければ、それって穴の空...
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【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
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【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
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【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。この3つの視点(マーケティングマインド、マーケテ...
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売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
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スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナ...
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【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
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【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目こんにちはトロネコです。新作ゲームの企画書を書くとき企画書をもとにゲーム開発に着手するとき誰もがそのゲームタイトルが成功すると信じて疑いません。しかし、実際のところ、...
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ゲーム未経験の企業がゲーム事業参入する上でどうすれば失敗を回避して成功できるのか?

全くゲーム事業をやったことがない会社や個人がゲーム事業を始める上でまず最初の一歩として、どうやってゲーム企画に着手すればいいのか?そんな悩みにお答えします。ゲーム未経験の企業がゲーム事業を始める上での方法6つ①ビジネス投資視点でゲーム事業を...
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【汎用性/再現性あり】低工数・低コストですぐにできるDAUやMAUを上げる具体的な方法

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム業界でマーケティングの仕事をしていると次のような要望を頂くことが結構あります。そんなこといいので、手っ取り早く、DAUを上げる施策を教えてよ誰もが工数をかけず、低コストで、即時的に...
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【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00(社内ユーザーテストで事業成功率をあげよう)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。別の言葉で言い換えれば「チューニングテスト」とも言われるものです。【ゲームアプリ開発】CBT・...
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ゲーム開発における制限がクリエイターのポテンシャルを引き出し成功率を高められる(マーケターがゲーム事業に貢献できること)

時代の少し先を読んで、ユーザーが理解できて、期待値を超えるゲームを作る方法「マーケターとして、どうやってゲーム事業に貢献できるか?」ここについて、トロネコは長年考えてきました。しかし、多くの現場ではマーケティングとプロモーション、宣伝が混同...
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【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

【更新版】CBT、OBTより「チューニングテスト」が100倍重要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について...
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ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)

こんにちはトロネコです。「ハイパーカジュアルゲーム開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと」というテーマで「①ユーザー属性」「②ASO」「③クチコミ拡散力」についてお話をします。他にもやるべことはたくさんありますが、まず必須事項として、こ...
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【インディーズゲーム】失敗しない個人ゲーム開発とユーザー集客マニュアル

個人開発だけでなく小規模プロジェクトや中小ゲーム会社(ハイパーカジュアルゲーム)でも活用できるゲーム事業の進め方を解説しますこんにちはトロネコです。今回は最近、トロネコが注目している個人開発ゲームに関するお話です。トロネコがゲーム業界に入っ...
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【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

こんにちはトロネコです。ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。それは新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユーザーイメージが明確になっておらず、なんとなく「ふわっと」した状態で企画が進んでいる事が多いんですよ...
キャリア・人生

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない

こんにちはトロネコです。皆さん、お仕事頑張っていますか?ゲーム業界で仕事をしている人の多くが、仕事を頑張っています。でも、ゲームって、なかなか結果が出ないものです。頑張っているのに結果が出ない、そんな状況でも諦めずに頑張っても結果が出にくい...
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【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

こんにちはトロネコです。スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けなければならないわけですがゲーム会社が、いまを生きていくには、既存タイ...
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ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。ここでのリソースとは、お金、人、自社の資産、時間などを指します。これらリソースは無限に存在するわけではあり...
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