事業計画・P/L

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【スマホゲーム向け】既存タイトル改善マニュアル|継続率・DAU・課金率・売上をどう立て直すか

運用型ゲームの既存タイトル改善をどう進めるべきかを解説。スマホゲーム・PCオンラインゲームの売上停滞、DAU低下、継続率悪化、利益率低下に対して、成功定義の決め方、優先順位、短期・中期・長期のロードマップ、すぐ確認したいチェックリストまでまとめました。
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【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
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ゲーム事業の広告宣伝費の決め方|スマホゲームと家庭用ゲームの考え方の違いを比較解説

ゲーム事業の広告宣伝費の決め方を、スマホゲームと家庭用ゲームの違いを踏まえて解説。トップダウン、ボトムアップ、ハイブリッドの考え方や、それぞれのメリット・注意点を実務目線でまとめます。
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【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックに...
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【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニックこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します...
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【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!売り切り型の家庭...
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ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社に...
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