トロネコ(マーケティング・宣伝スペシャリスト)

家庭用ゲーム

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法

こんにちはトロネコです。 今回は当サイトでもほぼ触れていませんが、きっとみんな興味がある 「家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法」 というテーマをお話をします。 ...
スマホゲーム

GooglePlay/AppStoreアプリストアレビュー2点台ならプロモーション効果は半減します

アプリストアレビュースコアが低いなら宣伝活動を停止し、原因の本質に踏み込むべき(改善方法も解説) こんにちはトロネコです。 ゲームマーケティングをやっていると、AppStore、GooglePlayにおけるレビュースコアは非...
スマホゲーム

【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説

「ゲームアプリ運営」で結果を出すためのヒントについてこっそりお話します こんにちはトロネコです。 時間が過ぎるのは早鋳物で、1年なんてあっという間ですね。 でも、スマホゲーム運営はサービスが終了するまで続いていきます。...
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マーケティング

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

こんにちはトロネコです。 あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。 ターゲットユーザーの設定を間違えると戦略も間違えてしまいますから、事業として間違った方向に進んでしまい...
スマホゲーム

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

こんにちはトロネコです。 今回は当たり前のことだけど 多くのゲーム事業で出来ておらず でもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。 それは 「ゲーム事業において最も重要なユーザ...
マーケティング

インハウスでマーケターを育てる3つのメリット|外部丸投げがキケンな6つの理由

こんにちは トロネコです。 今回はゲーム事業で本気で勝ちにいくなら、インハウスでマーケターを育成することの重要性について解説します。 インハウスのマーケターの定義は ・自社の中にマーケティング部門を持ち ...
ゲーム開発

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

こんにちは トロネコです。 今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。 なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというと ネットを検索...
ゲーム開発

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

こんにちはトロネコです。 ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。 「ゲーム本体が面白くない」 「頑張っているけど市場性がない」 といった、そもそも商品として戦える状態でないゲームも...
マーケティング

ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

プラットフォームの違いを理解すればゲームアプリマーケティングはもっと進化できる! こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はよく聞かれる質問を元に記事を書いてみました。 その質問とは ...
宣伝・プロモーション

Youtuer広告より自社チャンネルに注力すべき理由|失敗しないyoutuber施策も解説

ゲーム会社が抱えるyoutuber施策に対する悩み、メリット、デメリット、失敗しない方法 こんにちはトロネコです。 ゲームマーケターなら施策として必ず検討するであろうyoutuber施策 スマホゲーム、家庭用ゲームに関...
キャリア・人生

【業界歴20年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由

こんにちは トロネコです。 今回はゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやってきて感じた 家庭用ゲームにはない、スマホゲームアプリならではのマーケティングの楽しさについて解説します。 最初に結論をお伝...
マーケティング

【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方

ゲーム会社が10年、20年と成長するためにおすすめ「マーケティングの標準化」の導入とは こんにちは トロネコです。 今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか 組織力アップにおすすめ「マーケティングの...
ゲーム開発

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりです こんにちは トロネコです。 突然ですが質問です。 こんな事ありませんか? ・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する ・自社でオリジナル...
ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

こんにちはトロネコです。 当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。 原作版権キャラIPを使うことによるメリットはこちらの記事でも書いている通り多いのですが...
マーケティング

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

こんにちはトロネコです。 みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計や ユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何ですか? いずれの場合でも、まず第一に「...
ゲーム業界

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は ・これからゲーム業界を目指す人 ・いまゲーム業界で頑張っている人 に是非読んで欲しい内容です。 先日、こんなTwee...
ゲーム業界

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は最近、ゲーム業界の人とこんな話をしました。 1本目で大ヒットを作れたのに 2本目のヒットがなかなか作れない理由ってどこにあるんで...
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲームの復帰施策の最終手段はアプリのプッシュ通知機能にあり こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリのプッシュ通知についてのお話です。 みなさんゲームアプリを遊んでいるとアプ...
スマホゲーム

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 さて、今回のテーマはゲームアプリの事前登録媒体の選び方についてです。 実は事前登録の媒体選びによって、ゲームアプリ配信後のゲーム運営において大きな差がつきま...
マーケティング

ClubHouse(クラブハウス)のゲームプロモーション活用とマネタイズの可能性

いま話題の招待制・音声SNSアプリ「クラブハウス」のマーケティング活用方法と今後の可能性 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は最近話題の音声SNSアプリ「クラブハウス」についてお話します。 ...
キャリア・人生

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のこと

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は新人マーケターや、これからマーケティングの仕事を始めるマーケティング初心者が、マーケターとして成長して、成功するためにトロネコが伝えたい10個のことをお話し...
マーケティング

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。 最初に結論をお伝えすると 「ゲーム開発段階からマーケティングのプロをチームに参加...
マーケティング

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はトロネコが通常実施している ゲーム事業のマーケティング支援と、マーケティングコンサルティングについてのお話です。 正直なところ「マーケティング支援」「ゲ...
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