トロネコ(マーケティング・宣伝スペシャリスト)

DAU ・MAU

【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

DAU・WAU・MAUの意味や違い、ゲーム運営でどれを重視するべきかを解説。新規・復帰・既存ユーザーの見方や、DAUを改善していく考え方まで、KPIの基本をわかりやすくまとめています。
マーケティング戦略

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

ゲームジャンルの決め方を、事業面とユーザー面の両方から解説。市場規模、ターゲット、売上への影響を踏まえながら、ゲーム開発でジャンル選択が重要になる理由をわかりやすくまとめています。
調査・分析・考察

なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】

スマホゲームアプリマーケティングでアイディア先行の「HOW思考」がNGな理由こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしているのこんな質問をよく受けます。プロモーション施策考えているんですけど「面白くて」「新しくて」「効果ありそうな」施...
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マーケティング戦略

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)こんにちはトロネコです。今回は最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説し...
お知らせ

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめました

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめましたこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。この度、youtubeチャンネルを始めることにしました。これまでブログを使って文字でマーケティングについて解説してきま...
事業判断・意思決定

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)こんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやってい...
宣伝・広告・PR

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)こんにちはトロネコです。今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ運用型広告に対する誤解とあまり語られていな...
DAU ・MAU

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

スマホゲームの基本KPIを初心者向けに解説。売上、DAU、課金率、課金単価の見方に加えて、KPIで何がわかり、何がわからないのか、ユーザーの実態をどう補って見るべきかまでまとめています。
宣伝・広告・PR

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法こんにちはトロネコです。今回は当サイトでもほぼ触れていませんが、きっとみんな興味がある「家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計...
ASO・SEO

GooglePlay/AppStoreアプリストアレビュー2点台ならプロモーション効果は半減します

アプリストアレビュースコアが低いなら宣伝活動を停止し、原因の本質に踏み込むべき(改善方法も解説)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングをやっていると、AppStore、GooglePlayにおけるレビュースコアは非常に気になります。最...
ゲーム運営

【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説

ゲームアプリを年間運営で黒字化する考え方を解説。周年、年末年始、GWなど売上が伸びやすい時期の活かし方や、年間で利益を残すための計画の立て方をわかりやすくまとめています。
マーケティング戦略

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのことこんにちはトロネコです。あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。ターゲットユーザーの設定を間違えると戦略も間違え...
マーケティング戦略

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)こんにちはトロネコです。今回は当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらずでもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。それは「...
組織・人材育成

インハウスでマーケターを育てる3つのメリット|外部丸投げがキケンな6つの理由

インハウスでマーケターを育てる3つのメリット|外部丸投げがキケンな6つの理由こんにちはトロネコです。今回はゲーム事業で本気で勝ちにいくなら、インハウスでマーケターを育成することの重要性について解説します。インハウスのマーケターの定義は・自社...
DAU ・MAU

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)こんにちはトロネコです。今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説しま...
コア体験・プレイサイクル

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)こんにちはトロネコです。ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。「ゲーム本体が面白くない」「頑張っているけど市場性がない」といった、そもそ...
調査・分析・考察

ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

プラットフォームの違いを理解すればゲームアプリマーケティングはもっと進化できる!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はよく聞かれる質問を元に記事を書いてみました。その質問とは「iPhoneユーザーとAndroidユーザ...
SNS・オウンドメディア

Youtuer広告より自社チャンネルに注力すべき理由|失敗しないyoutuber施策も解説

ゲーム会社が抱えるyoutuber施策に対する悩み、メリット、デメリット、失敗しない方法こんにちはトロネコです。ゲームマーケターなら施策として必ず検討するであろうyoutuber施策スマホゲーム、家庭用ゲームに関係なく、あらゆるゲームプロモ...
キャリア設計

【業界歴25年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由

【業界歴25年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由こんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやってきて感じた家庭用ゲームにはない、スマホゲームアプリならではのマーケティングの楽しさについて解...
組織・人材育成

【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方

ゲーム会社が10年、20年成長するためにおすすめ「マーケティングの標準化」の導入とはこんにちはトロネコです。今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか組織力アップにおすすめ「マーケティングの標準化」についてお話をします。ところで...
調査・分析・考察

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりですこんにちはトロネコです。突然ですが質問です。こんな事ありませんか?・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する・自社でオリジナルアニメを製作して、追ってゲーム化を行ういわゆ...
IP戦略・CMD

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能こんにちはトロネコです。当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。原作版権キャラIPを使うことに...
調査・分析・考察

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間こんにちはトロネコです。みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計やユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何で...
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