マーケティング

マーケティング

ClubHouse(クラブハウス)のゲームプロモーション活用とマネタイズの可能性

最近話題の音声SNSアプリ「クラブハウス」についてお話します。マーケターとして気になるのは「プロモーション利用の可能性」です。まだ進化途中のサービスですが、現状から見える可能性についてトロネコの視点で独自考察します。あくまでも現時点における考察としてご覧ください。
マーケティング

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマーケティングのプロをチームに参加させるべき」となります。なぜ参加させるべきなのか?6つの理由を解説します。
マーケティング

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

トロネコが「マーケティング支援」「マーケティングコンサルティング」としてプロジェクトにJOINする際の進め方についてご紹介します。ゲーム会社の社内でマーケティング担当にアサインされる場合にも参考になると思います。
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キャリア・人生

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキルについてお話します。トロネコはゲーム業界でマーケティングの仕事をしていますが今回、お話しする3つのスキルはもはや必須であり、なくてはならないスキルです。
ゲーム開発

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。ひとつは結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書」の作り方です。もうひとつは社内で「プロジェクトの決裁を取るための企画書」の作り方です
スマホゲーム

【2022年最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。マスターすることはゲーム事業に関わる者としての必須科目です。計算式や使い方だけでなく、実際に使う上での注意点などについても詳しくまとめましたのでご活用ください
スマホゲーム

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。そこで、今回は公式サイト、アプリストアにおけるゲーム訴求、テキストやディスクリプションによる訴求において必要なことを解説します。
マーケティング

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション

今回はゲームマーケティングスキルの横展開ということで、最近トロネコが気になっているスポーツジムやパーソナルトレーニングジムにおける集客方法についてお話します。コロナ禍の中で経営が大変な中小スポーツジムの皆様のご参考になれば幸いです。
ゲーム業界

【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書

今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化において、既存ファンを無視して新規ユーザー獲得に振り切ると必ず失敗します」という、ちょっと怖い話をします。
マーケティング

なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?|ユーザーモチベーション分析

1年間のうち1月と4月はユーザーのモチベーションが高まるタイミングです。そのタイミングを活用してスマホゲーム運用やゲームアプリマーケティングを設計することで、施策効果をアップさせることができます。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

マーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用する方法についてお話します。イノベーター理論を理解することで、「意識しながらヒットを仕掛けられるマーケティング戦略」を作ることができます
マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

ゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴求」について解説します。このテクニックを知っておくことで、プロモーションの表現力に幅を持たせることができます。
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

日本で展開する中国のゲーム会社において成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失敗している現実があります。なぜ、日本市場で成功を収められないのか?さまざまな原因がありますが、その中でも代表的な10個の原因について絞ってご紹介します
スマホゲーム

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

DAUを構成する「新規ユーザー」を獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒントを13個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説】ゲームアプリのアニバーサリー周年施策はゲーム会社視点とユーザー視点のギャップを理解することで効果ある施策設計ができます。新しい周辺施策のヒントもご紹介します。
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲーム運営、ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えることで大きく改善できます。そして「線」を作ることがゲーム事業としての継続性を維持し、「自社IPコンテンツ」の創出につながります
スマホゲーム

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

アプリ配信初動は上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればいいのだろうか・・・どうすれば現状を打破できるのか?やるべき手順を7つのプロセスで解説します
SNSマーケティング

クロスフィットジムから学ぶゲームアプリのコミュニティマーケティングのヒント

最近、クロスフィットジムに通っています。みんなで一緒にトレーニングをして、達成感を共有するクロスフィットジムの体験からゲームアプリ運営のヒントに使えるコミュニティマーケティングについてお話します
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

なぜユーザーはゲームアプリを辞めるのか?その原因をゲーム配信直後から時系列で全部お話します。22個の離脱原因をゲームアプリ配信前から把握して、事前に解決することでゲームアプリ事業の成功率を大きくあげることができます。
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

CBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースすることは極めてリスクが高いという話をします。さらにそれぞれの目的、メリット、デメリットについても解説
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単にわかりやすく説明します。もし、みなさんが「マーケティングとは何ですか?一言で説明してください」と聞かれたらどう説明しますか?
マーケティング

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

市場調査は必ずしも完璧なものではなく、不完全で限界があります。なぜ不完全なのか?そして不完全さを解決する方法はないのか?ゲームアプリマーケティングにおけるFGIやリサーチとの付き合い方についてお話します
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