ROAS・ROI・LTV

こんなデジタルマーケティング(web運用広告)が御社のゲーム事業を滅ぼす

こんなデジタルマーケティング(web運用広告)が御社のゲーム事業を滅ぼすこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「こんなデジタルマーケティング(web広告)はゲーム事業をダメにする」という、ちょっと刺激的なテーマでお話を...
マーケティング戦略

【宣伝マーケター必読】なぜゲーム業界におけるマーケティングはうまくいかないのか?

【ゲームマーケティングとは何か?】ゲーム業界におけるマーケティングの定義を誰も語れない理由とは?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「マーケティングの定義」についてお話します。ゲームクリエイターになるために必要な「プ...
SNS・オウンドメディア

【メリット】ゲーム会社は自社でゲームメディア(オウンドメディア)を作るべきという話

【メリット】ゲーム会社は自社でゲームメディア(オウンドメディア)を作るべきという話こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームマーケティングに仕事を20年にわたってやってきましたがその中でずっと感じていたことがあります。それ...
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SNS・オウンドメディア

【保存版】スマホゲームのプロモーションに使えるSNSメディア媒体特性シートv1.10|ユーザー属性とメディア活用方法まで(アプリマーケティング)

ゲームアプリの宣伝プロモーションに使えるGAMES(Game App promotion Media Experience Sheet)の紹介(アプリマーケティング)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。スマホゲームアプリの...
事前登録・ローンチ

【保存版】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリ事前登録キャンペーンの目的と効果、おすすめの媒体まで徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる事前登録プロモーションについてのお...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00

【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。別の言葉で言い換えれば「チューニ...
プロモーション全般

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができます

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができますこんにちはトロネコです。トロネコが実際に使っているゲームアプリのプロモーション施策の設計シートについて解説します。このシートを活用することで次のよう...
宣伝・広告・PR

【比較分析】Web運用広告がうまくいかない5つの理由|ユーザー獲得できるゲームと全くユーザー獲得できないゲームの違い

【比較分析】Web運用広告がうまくいかない5つの理由|ユーザー獲得できるゲームと全くユーザー獲得できないゲームの違いこんにちはトロネコです。世の中にはWeb広告運用でユーザーを獲得してゲーム内KPIに貢献できるゲームアプリ運営がある一方でど...
マーケティング戦略

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説しますこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わずゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り方」について解説します。...
ゲーム開発

ゲーム開発における制限がクリエイターのポテンシャルを引き出し成功率を高められる(マーケターがゲーム事業に貢献できること)

時代の少し先を読んで、ユーザーが理解できて、期待値を超えるゲームを作る方法「マーケターとして、どうやってゲーム事業に貢献できるか?」ここについて、トロネコは長年考えてきました。しかし、多くの現場ではマーケティングとプロモーション、宣伝が混同...
キャリア設計

マーケティングの仕事がうまくいかない人の特徴8つ(成長するためのセルフチェックリスト)

マーケティングの仕事ができない人には共通点ありこんにちはトロネコです。長年、ゲーム業界でマーケティングの仕事をしてきました。その中で気づいたことは「マーケティングの仕事ができない人には共通点がある」ということです。今回はその中から「わかりや...
マーケティング戦略

【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

【更新版】ゲームアプリマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)こんにちはトロネコです。今回はマーケターなら誰でも作れなければならない基本中の基本ともいえる「マーケティング戦略の作り方」についてお話します。とはいえ今回ご...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

【更新版】CBT、OBTより「チューニングテスト」が100倍重要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について...
マーケティング戦略

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は5年以上の長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策の設計方法について解説していき...
課題・悩み

なぜマーケティングがうまくいかないのか?その原因はシンプル簡潔です

なぜマーケティングがうまくいかないのか?その原因はシンプル簡潔ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はとてもシンプル、かつ非常に重要な話です。「なぜマーケティングがうまくいかないのか?」新作ゲームもうまくいかないし、...
調査・分析・考察

【2021年ゲームアプリ】アクティブユーザーから年代別ユーザーの嗜好性と市場規模を分析

ゲームエイジ総研分析レポートから年代性別ゲームユーザー嗜好を分析してみようこんにちはマーケターのトロネコです。今回はゲームエイジ総研から発表されている「2021年ゲームアクティブユーザー数ランキング」のデータを元に、年代性別におけるゲームジ...
マーケティング戦略

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法ゲームアプリ運営をしていると避けて通れないのはユーザーのネガティブな意見や反応です。ネガティブな意見はクチコミとして拡散して、他のユーザーに悪い影響を及ぼすと一般的には考...
継続率

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティング

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティングゲーム市場、スマホアプリ市場のパイは限られているけど最近は中国のゲーム会社による、さらなる日本市場の参入や、これまでゲームとは無縁だった企業の参入などによって「壮絶...
調査・分析・考察

【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由

【中国ゲーム会社が日本市場にさらに参入強化】日本のゲーム会社ができること・やるべきことニュースにもなっていますが2021年7月以降、中国ではオンラインゲームの新規タイトルの承認が降りない状態が続いています。実は中国でオンラインゲームを配信す...
お知らせ

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について明けましておめでとうございます。ゲームマーケターのトロネコです。今年もよろしくお願いします。2022年はコロナの終息と、景気の回復が期待されており、ゲーム業界...
転職・就職

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)「ゲーム業界で働きたい!」「あのゲーム会社で働きたい!」「どうすればゲーム業界に就職・転職できるの?」実際にこんな質問をよく受けます。そこで今回はゲーム業界...
転職・就職

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニックこんにちはトロネコです。20年間にわたってゲーム業界でマーケティングの仕事をしています。家庭用ゲーム、スマホゲーム会社など何度か転職経験があります。転職にあたっては、これま...
キャリア設計

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由これまで20年以上に渡ってゲーム業界で仕事をしてきました。大手のゲーム会社を渡り歩き、家庭用ゲームからスマホゲームまで様々な経験をして、現在、ゲームマ...
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