マーケティング

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

マーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用する方法についてお話します。イノベーター理論を理解することで、「意識しながらヒットを仕掛けられるマーケティング戦略」を作ることができます
マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

ゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴求」について解説します。このテクニックを知っておくことで、プロモーションの表現力に幅を持たせることができます。
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

日本で展開する中国のゲーム会社において成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失敗している現実があります。なぜ、日本市場で成功を収められないのか?さまざまな原因がありますが、その中でも代表的な10個の原因について絞ってご紹介します
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宣伝・プロモーション

【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

DAUを構成するもっとも重要な「既存ユーザー」を維持するためのテクニックや施策設計のヒントを10個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
宣伝・プロモーション

【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

DAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するためのテクニックや施策設計のヒントを12個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
スマホゲーム

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

DAUを構成する「新規ユーザー」を獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒントを13個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説】ゲームアプリのアニバーサリー周年施策はゲーム会社視点とユーザー視点のギャップを理解することで効果ある施策設計ができます。新しい周辺施策のヒントもご紹介します。
ゲーム業界

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?現在の市場動向と、長年に渡ってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコの視点で「2021年ゲーム業界で起こりうること」を予測してみました。
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲーム運営、ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えることで大きく改善できます。そして「線」を作ることがゲーム事業としての継続性を維持し、「自社IPコンテンツ」の創出につながります
スマホゲーム

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

アプリ配信初動は上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればいいのだろうか・・・どうすれば現状を打破できるのか?やるべき手順を7つのプロセスで解説します
キャリア・人生

【キャリア20年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのこと

20年以上に渡ってゲーム業界で働いてきた経験をもとに、ゲーム事業で成功するために必要な5つのことをお話します。ゲーム業界だけでなく、その他の業界でも使える内容になっています。少しでも今後の人生のお役に立てれば幸いです
キャリア・人生

自己分析のフレームワークWill CAN MUSTはもう古いかも【強い意思に基づいたWillが重要です】

自己分析に使われるWill、CAN、MUSTのフレームワークは古いかも!?というテーマでお話します。副業解禁、終身雇用制度の崩壊により、これからは「強い意志に基づいたWill」を持っている人が生き残れる時代になります
SNSマーケティング

クロスフィットジムから学ぶゲームアプリのコミュニティマーケティングのヒント

最近、クロスフィットジムに通っています。みんなで一緒にトレーニングをして、達成感を共有するクロスフィットジムの体験からゲームアプリ運営のヒントに使えるコミュニティマーケティングについてお話します
SNSマーケティング

Twitter運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析

ゲームプロモーションにおいてTwitter運営をするにあたって、これだけは最低限決めておくべき基本的な考え方についてお話します。ここを見失わなければSNS運用において大きな失敗を事前に防げます。
スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

スマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。リテンション、休眠ユーザーに対する考え方や、継続率を維持改善するためのヒントも解説します。
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

なぜユーザーはゲームアプリを辞めるのか?その原因をゲーム配信直後から時系列で全部お話します。22個の離脱原因をゲームアプリ配信前から把握して、事前に解決することでゲームアプリ事業の成功率を大きくあげることができます。
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

CBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースすることは極めてリスクが高いという話をします。さらにそれぞれの目的、メリット、デメリットについても解説
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単にわかりやすく説明します。もし、みなさんが「マーケティングとは何ですか?一言で説明してください」と聞かれたらどう説明しますか?
マーケティング

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

市場調査は必ずしも完璧なものではなく、不完全で限界があります。なぜ不完全なのか?そして不完全さを解決する方法はないのか?ゲームアプリマーケティングにおけるFGIやリサーチとの付き合い方についてお話します
マーケティング

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析

今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというテーマについてお話します。ジャンル別の具体的なARPUの数値やDAUとの関係性、なぜこのような相互関係が生まれるのか、その理由も解説します
宣伝・プロモーション

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

ゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り込んでいる内容そのものです。
PR・プレスリリース

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いについて具体例をあげながら解説していきます。これらは全部繋がっています。ブランドを作る方法についても解説します。
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