ゲーム開発

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スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング)こんにちはトロネコですゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは「新作ゲームをヒットさせるためのハードルが、急激にあがって...
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ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。ユーザーのニーズ、つまり需要には2種類のニーズが存在します。これら2つのニーズの違いを理解して使い分けることで、ゲーム事業の...
ゲーム開発

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界ではあまり語られていない「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。トロネコはこれを「クロージングマーケティング」と呼んでいます。ところで...
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れないこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」という話をしたいと思います。そんなの...
ゲーム開発

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか?トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホゲーム業界で7年、合計20年のキャリ...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

こんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやっていた経験やマーケティングとはいえゲーム開発に近い位置で仕事をしていましたので...
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DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

こんにちはトロネコです。今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというとネットを検索しても適切なDAUについての解説が見つけ...
ゲーム開発

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

こんにちはトロネコです。ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。「ゲーム本体が面白くない」「頑張っているけど市場性がない」といった、そもそも商品として戦える状態でないゲームもありますが「初歩的で、ちょっと手を加える...
ゲーム開発

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりですこんにちはトロネコです。突然ですが質問です。こんな事ありませんか?・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する・自社でオリジナルアニメを製作して、追ってゲーム化を行ういわゆ...
ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

こんにちはトロネコです。当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。原作版権キャラIPを使うことによるメリットはこちらの記事でも書いている通り多いのですが、必ずしも原作版権キャラ...
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲームの復帰施策の最終手段はアプリのプッシュ通知機能にありこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリのプッシュ通知についてのお話です。みなさんゲームアプリを遊んでいるとアプリ側からスマホ端末に対してメッセ...
ゲーム開発

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。まずひとつは結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書」の作り方です。そして、もうひとつは社内...
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

10個の失敗原因を事前に解決できれば日本市場での成功確度はあがりますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のとこ...
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモーションについての考え方についてお話します。最...
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースする...
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたからこそ話せるゲーム事業を成功させるために必要な10個のスキルについてお話します。これら...
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ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」というテーマでお話をしたいと思います。スマホアプリに限って言えば、多くのゲームが配信初動で勝負が決まり...
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をしたいと思います。いわゆるユーザーインサ...
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配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか?今回は代表的な5つの理由をあげながら、どう...
ゲーム開発

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回は結構、先進的な話をします。「おおお!!!これは!!!」と思ったらすぐにゲーム開発、運営に...
ゲーム開発

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方こんにちは!マーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はヒットタイトルを作るためのヒントをひとつだけお話します。ヒットタイトルといって...
ゲーム開発

ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】

ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコですいきなりですが質問です。「ゲームの世界で成功するために必要な条件は何だと思いますか?」いろいろな回答があると思いますが「成功の9...
ゲーム開発

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)

自社オリジナル完全新規ゲームタイトルを成功させるヒントこんにちは!ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームの仕事をしていると誰でも気になる疑問について解説します。なぜゲーム会社は・自社の新規オリジナルゲームではなく・人...
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