ゲーム開発

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スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング) こんにちはトロネコです ゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは 「新作ゲームをヒットさせるため...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。 ユーザーのニーズ、つまり需要には2種類のニーズが存在します。 これら2つのニーズの違いを理...
ゲーム開発

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界ではあまり語られていない 「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。 トロネコはこれを「クロージングマーケテ...
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れない こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」 という話...
ゲーム開発

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。 みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか? トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホ...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

こんにちはトロネコです。 家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。 マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやっていた経験や マーケティングとはいえゲーム開発に...
ゲーム開発

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

こんにちは トロネコです。 今回は基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。 なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというと ネットを検索...
ゲーム開発

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

こんにちはトロネコです。 ゲームアプリ事業が失敗する理由としては、いろいろなものがあります。 「ゲーム本体が面白くない」 「頑張っているけど市場性がない」 といった、そもそも商品として戦える状態でないゲームも...
ゲーム開発

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりです こんにちは トロネコです。 突然ですが質問です。 こんな事ありませんか? ・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する ・自社でオリジナル...
ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

こんにちはトロネコです。 当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。 原作版権キャラIPを使うことによるメリットはこちらの記事でも書いている通り多いのですが...
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲームの復帰施策の最終手段はアプリのプッシュ通知機能にあり こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリのプッシュ通知についてのお話です。 みなさんゲームアプリを遊んでいるとアプ...
ゲーム開発

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。 まずひとつは 結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書...
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

10個の失敗原因を事前に解決できれば日本市場での成功確度はあがります こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収める...
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモーションについての考え...
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せ...
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたからこそ話せるゲーム事業を成功させるために必要な10個のスキルについ...
ゲーム開発

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限...
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をしたいと思います。 ...
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功して ユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか? 今回は...
ゲーム開発

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 さて、今回は結構、先進的な話をします。 「おおお!!!これは!!!」 ...
ゲーム開発

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方 こんにちは! マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はヒットタイトルを作るためのヒントをひとつだけお...
ゲーム開発

ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】

ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話します こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです いきなりですが質問です。 「ゲームの世界で成功するために必要な条件は何だと思いますか?」 い...
ゲーム開発

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)

自社オリジナル完全新規ゲームタイトルを成功させるヒント こんにちは! ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームの仕事をしていると誰でも気になる疑問について解説します。 なぜゲーム会社は ...
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