キャリア設計

【業界歴25年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由

【業界歴25年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由こんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやってきて感じた家庭用ゲームにはない、スマホゲームアプリならではのマーケティングの楽しさについて解...
組織・人材育成

【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方

ゲーム会社が10年、20年成長するためにおすすめ「マーケティングの標準化」の導入とはこんにちはトロネコです。今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか組織力アップにおすすめ「マーケティングの標準化」についてお話をします。ところで...
調査・分析・考察

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりですこんにちはトロネコです。突然ですが質問です。こんな事ありませんか?・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する・自社でオリジナルアニメを製作して、追ってゲーム化を行ういわゆ...
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IP戦略・CMD

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能こんにちはトロネコです。当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。原作版権キャラIPを使うことに...
調査・分析・考察

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間こんにちはトロネコです。みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計やユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何で...
お知らせ

About Toroneko | Consulting for Game Business

Learn how Toroneko supports game companies with decision-making across development, live operations, and marketing, including what he does, how he works, and the types of consulting requests he typically handles.
課題・悩み

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の記事は・これからゲーム業界を目指す人・いまゲーム業界で頑張っている人に是非読んで欲しい内容です。先...
組織・人材育成

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題ありこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は最近、ゲーム業界の人とこんな話をしました。1本目で大ヒットを作れたのに2本目のヒットがなかなか...
休眠復帰

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAUを維持する最後のリテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲームの復帰施策の最終手段はアプリのプッシュ通知機能にありこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリのプッシュ通知についてのお話です。みなさんゲームアプリを遊んでいるとアプリ側からスマホ端末に対してメッセ...
事前登録・ローンチ

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの事前登録媒体の選び方についてです。実は事前登...
キャリア設計

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のこと

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は新人マーケターや、これからマーケティングの仕事を始めるマーケティング初心者が、マーケターとして成長し...
組織・人材育成

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマ...
お知らせ

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はトロネコが通常実施しているゲーム事業のマーケティング支援と、マーケティングコンサルテ...
キャリア設計

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキル...
ゲーム企画

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。まずひとつは...
ARPU・ARPPU

【最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で...
ASO・SEO

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。特に公式サイト、...
スポーツジム・フィットネス業界

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーションこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームとは関係ないのですが、マーケティングスキルの横展開ということでスポーツジムやパー...
IP戦略・CMD

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙った...
ゲーム開発

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回は最近、話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。サブスクリプション(...
調査・分析・考察

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
IP戦略・CMD

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界におけるIPの意味や重要性を解説。既存IPとオリジナルIPの違い、なぜIPが売上や事業リスクに影響するのか、ゲーム会社がIPをどう考えるべきかをわかりやすくまとめています
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
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