キャリア設計

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のこと

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は新人マーケターや、これからマーケティングの仕事を始めるマーケティング初心者が、マーケターとして成長し...
組織・人材育成

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマ...
お知らせ

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はトロネコが通常実施しているゲーム事業のマーケティング支援と、マーケティングコンサルテ...
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キャリア設計

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキル...
ゲーム企画

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。まずひとつは...
ARPU・ARPPU

【最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で...
ASO・SEO

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。特に公式サイト、...
スポーツジム・フィットネス業界

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーションこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームとは関係ないのですが、マーケティングスキルの横展開ということでスポーツジムやパー...
IP戦略・CMD

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙った...
ゲーム開発

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回は最近、話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。サブスクリプション(...
調査・分析・考察

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
IP戦略・CMD

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界で働いていると頻繁に耳にする「IP(アイピー)」という言葉についてお話します。最初にお伝えして...
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
マーケティング戦略

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴...
調査・分析・考察

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失...
DAU ・MAU

【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

既存ユーザーを維持してゲームアプリのDAU維持するための10個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画3回目、最終回はDAUを構成する「既存ユーザー」を維持定着させ...
DAU ・MAU

【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

離脱ユーザーでアプリのDAU改善するための12個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画2回目はDAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するテクニックや施策設...
DAU ・MAU

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

新規ユーザーでアプリのDAU改善するための13個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回も3回に渡って連載企画でお届けします。テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具...
プロモーション全般

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモ...
調査・分析・考察

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化するこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も残り僅かとなりました。そこで今回は2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?長年、...
マーケティング戦略

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
ゲーム運営

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

7つのプロセスだけでスマホゲーム運営は確実に改善できる(バケツの水に例えて解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。アプリ配信初動では上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればい...
キャリア設計

【ゲーム業界25年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのこと

【ゲーム業界25年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。トロネコは20年以上もゲーム業界でマーケターとして生きてきました。プロフィールでも書いていますが関わったゲームタイトル...
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