ゲーム開発

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新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

こんにちはトロネコです。 20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。 それは 新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です 既存タイトルの続編やIPを使ったゲーム...
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【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

こんにちはトロネコです。 ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。 どんなにマーケティングや宣伝プロモーションを行い、ユーザーをゲームに誘導しても、ゲームがつまら...
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【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。 この3つの視点(マー...
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売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点) こんにちはトロネコです。 今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたって あらゆるゲームジャンルに使える汎用...
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【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方 こんにちはゲームマーケターのトロネコです。 今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。 実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画...
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【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目

【永久保存版】失敗しない新作ゲーム企画の考え方と書き方チェックリスト9項目 こんにちはトロネコです。 新作ゲームの企画書を書くとき 企画書をもとにゲーム開発に着手するとき 誰もがそのゲームタイトルが成功す...
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ゲーム未経験の企業がゲーム事業参入する上でどうすれば失敗を回避して成功できるのか?

全くゲーム事業をやったことがない会社や個人がゲーム事業を始める上で まず最初の一歩として、どうやってゲーム企画に着手すればいいのか? そんな悩みにお答えします。 ゲーム未経験の企業がゲーム事業を始める上での方法6つ ...
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【全公開】ゲームアプリ評価テスト・レビュー設計シートv1.00(社内ユーザーテストで事業成功率をあげよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は実際にトロネコがやっている「ゲームアプリの評価レビューの方法」について全てお話します。 別の言葉で言い換えれば「チューニングテスト」とも言われるもので...
ゲーム開発

ゲーム開発における制限がクリエイターのポテンシャルを引き出し成功率を高められる(マーケターがゲーム事業に貢献できること)

時代の少し先を読んで、ユーザーが理解できて、期待値を超えるゲームを作る方法 「マーケターとして、どうやってゲーム事業に貢献できるか?」 ここについて、トロネコは長年考えてきました。 しかし、多くの現場ではマーケ...
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【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

【更新版】CBT、OBTより「チューニングテスト」が100倍重要です こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 さて今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(...
マーケティング

【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

ゲーム事業とはラーメンと同じ(見た目だけで食欲が湧き、食べたくなるラーメン作りに学ぼう) こんばんは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえば、先日、こんな話をしました。 【関連記事】ゲームビジネスは...
ゲーム開発

【インディーズゲーム】失敗しない個人ゲーム開発とユーザー集客マニュアル

個人開発だけでなく小規模プロジェクトや中小ゲーム会社(ハイパーカジュアルゲーム)でも活用できるゲーム事業の進め方を解説します こんにちは トロネコです。 今回は最近、トロネコが注目している個人開発ゲームに関するお話です...
ゲーム開発

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

こんにちはトロネコです。 ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。 それは 新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユーザーイメージが明確になっておらず、なんとなく「ふわっと」した状態で...
ゲーム開発

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

こんにちは トロネコです。 スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。 それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けなければならないわけですが ゲー...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。 ここでのリソースとは、お金、人、自社の資産、時間などを指します。 こ...
ゲーム開発

スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング) こんにちはトロネコです ゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは 「新作ゲームをヒットさせるため...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。 ユーザーのニーズ、つまり需要には2種類のニーズが存在します。 これら2つのニーズの違いを理...
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れない こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」 という話...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

こんにちはトロネコです。 家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。 マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやっていた経験や マーケティングとはいえゲーム開発に...
ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

こんにちはトロネコです。 当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。 原作版権キャラIPを使うことによるメリットはこちらの記事でも書いている通り多いのですが...
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【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。 まずひとつは 結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書...
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せ...
ゲーム開発

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限...
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