課題・悩み

【後編】ゲームのマーケテイングスペシャリスト(マーケター) がやってはいけない5つのこと

【後編】ゲームのマーケテイングスペシャリスト(マーケター) がやってはいけない5つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。前回に続き、今回は「マーケテイングスペシャリスト(マーケター)にとしてやってはいけないこと」につい...
課題・悩み

【前編】ゲームのマーケティングスペシャリスト(マーケター)に必要な5つのこと

【前編】ゲームのマーケティングスペシャリスト(マーケター)に必要な5つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケテイングスペシャリスト(マーケター)に「必要なこと」「やってはいけないこと」この両方で【前編】【後...
課題・悩み

ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)

ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。残念ながらトロネコもこれには同意であり、ゲ...
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組織・人材育成

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見かも!?実際...
IP戦略・CMD

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファ...
事業判断・意思決定

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイントこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成...
課題・悩み

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導...
調査・分析・考察

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は大ヒットしたバトロワゲーム「荒野行動」がヒットした理由について、マーケター視点で深く掘り下...
お知らせ

2020年3月の振り返り(トロネコが当サイトを運営する5つの理由)

2020年3月の振り返り(トロネコが当サイトを運営する5つの理由)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年3月も終わりましたので、振り返りコラムを書きたいと思います。「振り返り」といっても今回のテーマはトロネコが当サ...
キャリア設計

【常識は非常識】こうあるべき論が失敗を招く!?マーケターには「空気を読む力」が必要な理由

【常識は非常識】こうあるべき論が失敗を招く!?マーケターには「空気を読む力」が必要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターにとって「空気を読む力は超重要」というお話をします。最近、施策の仕込みはバッチリで...
事業計画・P/L

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックに...
事業計画・P/L

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニックこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します...
事業計画・P/L

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!売り切り型の家庭...
事前登録・ローンチ

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業において配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこで失敗する...
SNS・オウンドメディア

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスの影響もあり、ゲーム業界もリアルイベントが延期、中止となり、担当されている方は大変な状...
組織・人材育成

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、...
組織・人材育成

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートド...
組織・人材育成

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話...
SNS・オウンドメディア

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違いこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」...
組織・人材育成

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り...
お知らせ

2020年2月の振り返り【マーケティングスペシャリスト:トロネコ】

2020年2月の振り返り【マーケティングスペシャリスト:トロネコ】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も2月が終わり、3月ということで今回はトロネコが最近感じていることについてお話したいと思います。今後、毎月1回...
プロモーション全般

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズ...
DAU ・MAU

【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由

【誤解あり】ゲーム事業は必ずしも「新規ユーザー」を獲得しDAUを維持する必要はない理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は最近気になっている「過度にDAUに依存したマーケティング思考」についてお話したいと思います。最...
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