キャリア設計

【独立起業・転職の準備におすすめ】会社設立のビジネスモデルや人生キャリア整理分析シート

「現在の仕事を頑張りたい人」や「ゲームタイトルの現状整理」にも転用できますこんにちはマーケテイングスペシャリストのトロネコです。ゲーム業界では転職する人も多いのですが、起業する人も結構多い業界です。そこで今回は転職や起業をするときに使えるト...
マーケティング戦略

【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

ゲーム事業とはラーメンと同じ(見た目だけで食欲が湧き、食べたくなるラーメン作りに学ぼう)こんばんはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえば、先日、こんな話をしました。【関連記事】ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味...
事業計画・P/L

ゲーム事業における広告宣伝費の決め方(スマホゲームと家庭用ゲームを比較解説)

ゲーム事業における広告宣伝費の決め方(スマホゲームと家庭用ゲームを比較解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は結構質問を受けることが多い「ゲーム事業における宣伝費の決め方」についてお話します。正直なところ宣伝費の決...
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継続率

【全公開】ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法

【全公開】ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリにおけるユーザー離脱を防ぎ、継続率を上げるリテンションマー...
調査・分析・考察

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は2020年から世界中で流行している日本のCity POP(シティポップ:音楽のジ...
ROAS・ROI・LTV

【KPIとKGIの違い比較】重要なKPIは売上、それともDAU、MAU?ゲームアプリマーケティングの適切なKPI・KGIの設定方法

本気でゲーム事業で成功したいならROASは捨てROIで議論するべきですこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はよく質問をいただく「ゲーム事業における重要なKPI、KGIとは何か?」というテーマでお話をしていきましょう。KPIについて...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は初心に戻って改めて「KPI」とは何か?解説します。YouT...
プロモーション全般

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。マーケティングやプロモーションの仕事をしていると、Webキャンペーンや、Webコン...
マーケティング戦略

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

【トロネコのマーケティング100リスト ver.2.0公開】ゲーム・アプリ事業の開発から配信までの全マーケティングタスク管理シートこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームだけでなく、一般的な運用型アプリでも使えるマーケティング活動...
マーケティング戦略

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)こんにちはトロネコです。「ハイパーカジュアルゲーム開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと」というテーマで「①ユーザー属性」「②A...
事業判断・意思決定

【インディーズゲーム】失敗しない個人ゲーム開発とユーザー集客マニュアル

個人開発だけでなく小規模プロジェクトや中小ゲーム会社(ハイパーカジュアルゲーム)でも活用できるゲーム事業の進め方を解説しますこんにちはトロネコです。今回は最近、トロネコが注目している個人開発ゲームに関するお話です。トロネコがゲーム業界に入っ...
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネルの動画再生数を伸ばす5つのテクニック(再生回数より重要なことも解説します)

youtubeチャンネルの動画再生数を伸ばす5つのテクニック(再生回数より重要なことも解説します)こんにちはトロネコです。今回はyoutubeチャンネルにアップした動画の再生回数を伸ばすテクニックをご紹介します。どうも再生回数が伸びない!と...
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)こんにちはトロネコです。ゲーム会社で自社youtubeチャンネルを運営している方から結構、質問を頂くので今回はよくある質問についてまとめて回答していきたい...
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)こんにちはトロネコです。今回はYoutubeチャンネルにおけるマーケティングについてお話をします。ゲームビジネスでも必ずといっていいほどその...
マーケティング戦略

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)こんにちはトロネコです。最近、ちょっとだけ気になることがあります。それは既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに新規タイトル創出...
課題・悩み

【ヤバい】ユーザー視点とかけ離れた「理詰めのマーケター」がゲーム会社を滅ぼす

【ヤバい】ユーザー視点とかけ離れた「理詰めのマーケター」がゲーム会社を滅ぼすこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話をします。「優秀なマーケターがゲーム会社を滅ぼしてしまうかもしれない!?」という話です。ちょっと大袈裟な話に聞こえるかも...
調査・分析・考察

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説こんにちはトロネコです。今回はマーケティングの基本でもある「マーケティング4C、3C」について解説します。基礎知識なので、知っている人もいると思いますが、トロネ...
ゲーム企画

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)こんにちはトロネコです。ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。それは新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユ...
マーケティング戦略

ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切ですこんにちはトロネコです。世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。・みんなやっているからなんとなくやっている・過去にうまくいっていたから、今も...
ASO・SEO

【ASOいますぐ改善】ゲームアプリストアの内容を見直すだけでユーザー獲得は大幅に改善できる

【ASOいますぐ改善】ゲームアプリストアの内容を見直すだけでユーザー獲得は大幅に改善できるこんにちはトロネコです。今日は非常にシンプルながらも、お金も工数もかからず今すぐできるゲームアプリのインストール促進方法についてお話します。インストー...
キャリア設計

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しないこんにちはトロネコです。皆さん、お仕事頑張っていますか?ゲーム業界で仕事をしている人の多くが、仕事を頑張っています。でも、ゲームって、なかなか結果が出ない...
調査・分析・考察

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です。1週間のうち、もっともユーザー獲得ができる曜日はいつですか?例えばデジタルマーケティングに...
マーケティング戦略

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティングこんにちはトロネコです。スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けな...
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