スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィットジムから学ぶスマホゲームのコミュニティマーケティングのヒント

クロスフィットにはゲーム事業の継続率維持と新規ユーザー獲得のヒントが詰まっているこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、クロスフィットジムに通っています。クロスフィットとは、1人のトレーナーさんがついて最大8人程度のグル...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおいてTwitter運営をするにあたってこれだけは最低限決めておくべ...
継続率

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

リテンションって何?「継続率」を制する者はゲームマーケティングを制するかも!?どうもゲームマーケターのトロネコです。「休眠ユーザー」をゲームに復帰させるべく「リテンション施策」を行うべし!ゲームマーケティング業界では、「休眠ユーザー」とか「...
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継続率

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースする...
組織・人材育成

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたから...
組織・人材育成

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

ゲームアプリにおけるマーケティングとは何か?これがわかるとゲーム事業は飛躍的に成長できますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単に...
調査・分析・考察

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティングリサーチ)についてお話ししま...
ARPU・ARPPU

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというシンプルなテーマになります。シ...
プロモーション全般

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書今回はゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り...
組織・人材育成

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いに...
継続率

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり、辞めさせないゲームアプリマーケティングが必要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリならではの特徴あり、最大の課題である「インストールした直後から続々とユー...
組織・人材育成

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

常識に縛られて脱却できない6つの原因と脱却する方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは・常識を疑え・常識に囚われている状態とは思考停止している状態である・思考停止しているとゲーム事業はうまくいかない、組織も個...
マーケティング戦略

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」についてお話します。ペルソナについて...
フォーマット

【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
組織・人材育成

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話しますこんにちはトロネコです。今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコがその人生の経験から学んだ「不安との戦いに勝利する方法」についてお話します。最初...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

【スマホゲーム】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについてのメリットとデメリットについてお...
マーケティング戦略

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえばちょっと前の話ですが、とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の...
プロモーション全般

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はリアルイベントについてのお話です。ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうた...
マーケティング戦略

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはい...
組織・人材育成

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

スマホゲーム事業の限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが質問です。御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか?例えばこんな感じで...
プロモーション全般

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。ズバリ、ユーザーは...
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