キャリア・人生 2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです) 今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキルについてお話します。トロネコはゲーム業界でマーケティングの仕事をしていますが今回、お話しする3つのスキルはもはや必須であり、なくてはならないスキルです。 2021.01.26 キャリア・人生マーケティング
ゲーム開発 【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説 今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。ひとつは結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書」の作り方です。もうひとつは社内で「プロジェクトの決裁を取るための企画書」の作り方です 2021.01.23 ゲーム開発マーケティング
スマホゲーム 売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。そこで、今回は公式サイト、アプリストアにおけるゲーム訴求、テキストやディスクリプションによる訴求において必要なことを解説します。 2021.01.18 スマホゲームマーケティング
マーケティング スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション 今回はゲームマーケティングスキルの横展開ということで、最近トロネコが気になっているスポーツジムやパーソナルトレーニングジムにおける集客方法についてお話します。コロナ禍の中で経営が大変な中小スポーツジムの皆様のご参考になれば幸いです。 2021.01.18 マーケティング
マーケティング ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】 マーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用する方法についてお話します。イノベーター理論を理解することで、「意識しながらヒットを仕掛けられるマーケティング戦略」を作ることができます 2021.01.05 マーケティング
ゲーム開発 日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選 日本で展開する中国のゲーム会社において成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失敗している現実があります。なぜ、日本市場で成功を収められないのか?さまざまな原因がありますが、その中でも代表的な10個の原因について絞ってご紹介します 2020.12.21 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由 【周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説】ゲームアプリのアニバーサリー周年施策はゲーム会社視点とユーザー視点のギャップを理解することで効果ある施策設計ができます。新しい周辺施策のヒントもご紹介します。 2020.12.13 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
マーケティング 「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計 ゲーム運営、ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えることで大きく改善できます。そして「線」を作ることがゲーム事業としての継続性を維持し、「自社IPコンテンツ」の創出につながります 2020.12.10 マーケティング
スマホゲーム スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析 アプリ配信初動は上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればいいのだろうか・・・どうすれば現状を打破できるのか?やるべき手順を7つのプロセスで解説します 2020.12.09 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル) スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます 2020.11.29 ゲーム開発スマホゲームマーケティング家庭用ゲーム
マーケティング 「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】 今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単にわかりやすく説明します。もし、みなさんが「マーケティングとは何ですか?一言で説明してください」と聞かれたらどう説明しますか? 2020.11.27 マーケティング
PR・プレスリリース ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較 ゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いについて具体例をあげながら解説していきます。これらは全部繋がっています。ブランドを作る方法についても解説します。 2020.11.18 PR・プレスリリースマーケティング宣伝・プロモーション
マーケティング 課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!? スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲... 2020.11.09 マーケティング
マーケティング 音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえばちょっと前の話ですが、 とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の方からこんな相談を受けました。 簡単にまとめるとこんな感じです。 ... 2020.10.19 マーケティング
マーケティング ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はちょっと踏み込んだ話です。 「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」 というテーマでお話しをしたいと思います。 とはいえ誤解がない... 2020.08.06 マーケティング
キャリア・人生 【特別編】トロネコが「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか 3つの理由をお話したいと思います。 ①ゲームマーケティングを後世に伝... 2020.08.05 キャリア・人生振り返り
ゲーム開発 ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限... 2020.08.04 ゲーム開発マーケティング
マーケティング ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法 既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。 2020.05.27 マーケティング
マーケティング ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説) 広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。 2020.05.25 マーケティング
マーケティング 【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由 「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」その原因と対策について深堀りします。 2020.05.01 マーケティング
マーケティング 【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス) 今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって、あえて細かい部分までは今回踏み込んでいませんのでご了承ください。 2020.04.27 マーケティング
マーケティング コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ) 「これからどんな事が起こりえるのか」 「そしてこれからのゲーム事業には何が必要なのか?」 「そのためには、いま何をすればいいのか?」 こんな疑問に対する「答え」を今回の記事では探しながら書いていきます。 2020.04.23 マーケティング
マーケティング ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう) 「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。なぜ少ないのか、その理由を今回解説していきます。 2020.04.16 マーケティング