トロネコ(マーケティング・宣伝スペシャリスト)

DAU ・MAU

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

意外と知らない人が多い!?DAUを構成する3つの基本KPIこんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。スマホゲーム業界において宣伝・マーケティング関連の業務に携わる人はもちろん、ゲームプロデューサーや開発者、運用担当者も知っていて欲しい基本...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。ユーザーのニーズ、つまり需要には2種...
事前登録・ローンチ

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日...
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調査・分析・考察

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
事業判断・意思決定

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話です。ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけ...
事業判断・意思決定

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界ではあまり語られていない「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。...
転職・就職

家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

圧倒的な成長をしたいならスマホゲーム会社への転職はおすすめこんにちはトロネコです。ゲーム業界20年以上、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。現在は「株式会社トロネコマーケティング」の代表としてマーケティング支援を行っています。...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「事前登録キャンペーン施策」で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い...
事業判断・意思決定

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)こんにちはトロネコです。ゲーム会社で働いているなら、ゲーム会社を経営しているなら「ゲーム事業で結果を出したい」「ゲーム事業で戦える組織を作りたい」と思うも...
ゲーム開発

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れないこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」という話をしたいと思います。そんなの...
DAU ・MAU

【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

DAU・WAU・MAUの意味や違い、ゲーム運営でどれを重視するべきかを解説。新規・復帰・既存ユーザーの見方や、DAUを改善していく考え方まで、KPIの基本をわかりやすくまとめています。
マーケティング戦略

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

ゲームジャンルの決め方を、事業面とユーザー面の両方から解説。市場規模、ターゲット、売上への影響を踏まえながら、ゲーム開発でジャンル選択が重要になる理由をわかりやすくまとめています。
調査・分析・考察

なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】

スマホゲームアプリマーケティングでアイディア先行の「HOW思考」がNGな理由こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしているのこんな質問をよく受けます。プロモーション施策考えているんですけど「面白くて」「新しくて」「効果ありそうな」施...
マーケティング戦略

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)こんにちはトロネコです。今回は最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説し...
お知らせ

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめました

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめましたこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。この度、youtubeチャンネルを始めることにしました。これまでブログを使って文字でマーケティングについて解説してきま...
事業判断・意思決定

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)こんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやってい...
宣伝・広告・PR

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)こんにちはトロネコです。今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ運用型広告に対する誤解とあまり語られていな...
DAU ・MAU

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPI一覧【過度なKPI依存はリスクあり】

スマホゲームの基本KPIを初心者向けに解説。売上、DAU、課金率、課金単価の見方に加えて、KPIで何がわかり、何がわからないのか、ユーザーの実態をどう補って見るべきかまでまとめています。
宣伝・広告・PR

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法こんにちはトロネコです。今回は当サイトでもほぼ触れていませんが、きっとみんな興味がある「家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計...
ASO・SEO

GooglePlay/AppStoreアプリストアレビュー2点台ならプロモーション効果は半減します

アプリストアレビュースコアが低いなら宣伝活動を停止し、原因の本質に踏み込むべき(改善方法も解説)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングをやっていると、AppStore、GooglePlayにおけるレビュースコアは非常に気になります。最...
ゲーム運営

【ゲームアプリ運営】1年間における商戦期と閑散期はいつ!?それぞれのタイミングにおける対策方法についても解説

ゲームアプリを年間運営で黒字化する考え方を解説。周年、年末年始、GWなど売上が伸びやすい時期の活かし方や、年間で利益を残すための計画の立て方をわかりやすくまとめています。
マーケティング戦略

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのことこんにちはトロネコです。あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。ターゲットユーザーの設定を間違えると戦略も間違え...
マーケティング戦略

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)こんにちはトロネコです。今回は当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらずでもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。それは「...
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