スマホゲーム

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【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

スマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。リテンション、休眠ユーザーに対する考え方や、継続率を維持改善するためのヒントも解説します。
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

なぜユーザーはゲームアプリを辞めるのか?その原因をゲーム配信直後から時系列で全部お話します。22個の離脱原因をゲームアプリ配信前から把握して、事前に解決することでゲームアプリ事業の成功率を大きくあげることができます。
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます
スマホゲーム

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホアプリならではの特徴ありながら、最大の課題である「インストールした直後から続々とユーザーが辞めていく」という現象についてお話しします。スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり「辞めさせないゲームアプリマーケティング」が必要です
SNSマーケティング

【GAMES】スマホゲームのプロモーションに使える7つのSNSメディア特徴比較シート公開|ユーザー特性から活用方法まで

ゲームアプリのプロモーション媒体の特徴を整理したGAMES(ゲームス)「Game App promotion Media Experience Sheet(ゲームアプリプロモーションメディアエクスペリエンスシート)」の一部を公開
スマホゲーム

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

ゲーム業界には様々な「常識」が存在しますが、それら「常識」に対して真剣に「疑う」ということは少ないです。いわゆる「思考停止」している状態といえます。常識に縛られて脱却できない6つの原因、脱却するための方法、脱却するメリットについて解説します
スマホゲーム

【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

アプリマーケティングで本当に重要なKPIとは?誰も語らなかったDAU、WAU、MAUの正体 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は必読です。 スマホゲーム運営で使われるKPI(Ke...
ゲーム開発

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。 みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか? トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホ...
スマホゲーム

【保存版】ハイパーカジュアルゲームのマーケティング教科書(プロセスとKPI)

ハイカジでヒットを生み出すスマホゲームアプリマーケティングの方程式 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はいまゲーム業界で要注目の「ハイパーカジュアルゲーム」について ヒットを生み出す方...
スマホゲーム

【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。誰でもすぐに使える「成功の方程式」として、わかりやすいように解説します。
スマホゲーム

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

今回は最近話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。ゲームアプリにおけるサブスクには様々な効果が期待できますが、有名なモンストパスを例としてあげながら、これからサブスクを検討したい人に向けてサブスクの設計方法についてお話します。
スマホゲーム

【必見】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる「事前登録プロモーション」における「目的」「役割」「期間」「媒体」「集客方法」についてのお話をします。
スマホゲーム

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

基本的なKPIであるDAUを構成する「新規ユーザー」「復帰ウーザー」「既存ユーザー」の中身について、かつてないレベルで深く掘り下げて説明します。きっと新しい気づきがあるはず!
スマホゲーム

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

今回はスマホゲーム事業においては「配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこでミスをすると、挽回は限りなく不可能です」という話をします。